Nexuiz地图移动门和梯子制作

移动门

移动门也是固体实体,为“func_door”在游戏中是可见的,玩家接触门的话,就会自动移开。

nexuiz_mapping_door_and_ladder

门属性对话框中有不少参数可供设置。

nexuiz_mapping_door_and_ladder_1

梯子

梯子为固体实体,是不可见的,拖一个固体,然后选择“func_ladder”,就行了,在游戏中靠近就可以攀爬了。

nexuiz_mapping_door_and_ladder_2

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2 Responses to Nexuiz地图移动门和梯子制作

  1. zhangchao says:

    博主你好,能否帮下忙,我也在用GtkRaidantre做地图,现在遇到问题,不知道怎么制作栅栏的效果,就是镂空的贴图。

    如可以提供帮忙,请联系QQ 17192725 先谢谢了

    祝 万事如意!

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  2. muzuiget says:

    @zhangchao
    你好,我已经很久没研究Nexuiz了,最近也没功夫研究了。栅栏效果没试过,不过在CS里研究过,因为Nexuiz和CS的引擎同宗同源,也能直接玩CS的地图,所以我想方法应该通用。
    其实就是纹理的设置,通常纹理某种蓝色是表示透明的。这里一些参考资料
    http://www.modchina.com/x-man/csmap/func_wall.htm
    http://www.modchina.com/x-man/csmap/wenlizhishi.htm
    你也可以看看官方地图有没有类似的设计,毕竟Nexuiz是开源的,参考《编译Nexuiz官方地图》

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