Nexuiz地图传送门和弹射台的制作

其实跟CS的差不多,非常简单,实体的描述基本上看Xman的天书就行了,只不过GtkRadiant操作跟Hammer稍有不同。

传送门:
拖出一个固体,然后右键,选择“trigger_teleport”,然后这个固体就变成固体实体(Xman的天书说的)。这个固体作为起点,在游戏是不可见的。额外添加一个带特殊纹理的固体做标记就可以了。

然后按Esc键取消选择,在想到的目的地按右键,选择“misc_teleporter_dest”,就建立一个点实体。按n键弹出属性对话框,在对话框的“key”栏填写“targername”,“Value”填写“t3”(随便一个名),按回车添加到上方的区域。

再次选中刚才的“trigger_teleport”固体实体,也在属性对话框中,添加一个“target”的值为“t3”,也就传送目标。
在3D视图在2个实体之间就出现一条线了,一个传送门就搞定了。

弹射台:
弹射台跟传送门一样,无非是起点实体是“trigger_push”,目标实体是“trigger_position”。在游戏中也是不可见的,之后也出现一条线。

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有 2 条《Nexuiz地图传送门和弹射台的制作》的回复

  1. qkthomas 说到:

    如何设置弹射的距离呢?

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  2. muzuiget 说到:

    @qkthomas
    把对应的“trigger_position”实体移动到想弹射目的地就可以了。

    回复回复

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