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	<title>七星庐 &#187; 游戏</title>
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	<description>潜心修炼，早日成仙。GNU/Linux、Ubuntu、Firefox、LiveCD、游戏MOD。</description>
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		<title>COD6里Ghost的一点八卦</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[使命召唤]]></category>

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		<description><![CDATA[其实我最近才爆了使命召唤6，前一作太经典了，所以我非得找个好心情好电脑才来玩，第一次玩当然一如既往的爽，剧情还没细细研究，Price没死当然值得高兴，这一作有个经典难忘的角色——Ghost。 Ghost的首次登场是在“TakeDown”关卡，跟着Soap追捕军火商Rojas时，Ghost就在旁边跑出来，华丽登场鸟，射倒Rojas。把Rojas抓到仓库里准备拷问，这是Ghost在玩蓄电池，Rojas被绑在椅子一面惊恐状，画面很有喜感，后来Soap关上卷帘门，里面的事就靠大家脑内补完。 接下来几关都是Ghost和小强同学一同上阵，出生入死，最后在检查Makarov的安全屋后，复制完资料，一大批老毛子涌了上来，整个小队就死剩小强和Ghost同学，然后大家就一起跑路了，差不多上飞机时，小强同学又不幸中标了，还好Ghost拉了一把，躺在地上再拿AK扫几个。当Sheperd将军从飞机上走下来，想必救星到了，将军问了句DMS拿到了吗？回答拿到了，谁知将军抽出枪来一枪打在小强身上，Ghost马上拿枪反击，还是被将军快了一步，卧槽啊，将军这叛徒。我想Ghost和小强同学中了枪应该还死不了，因为大家都信春哥！可是将军这个变态，赤果果的反人类，居然还挖了个坑，把小强和Ghost都扔进去（扔Ghost时还有慢动作，看起来多么绝望），然后就淋汽油，扔下烟，最后Ghost和小强同学在烈火中永生鸟！ Ghost这个角色令我想起了四代的Gaz，跟主角出生入死，最后一样杯具的命运，而且声音也很相似，但一直戴着拉风的头套和太阳眼镜，于是我就去Google一下，我靠，居然那么多人都有相同的想法，国外和国内都是。还有不少人列出证据，我搜集一下，大概有这几个 配音都是同一个人，配音都是Craig Fairbrass。 有人说他们的眼部贴图相似，还有人说Ghost的模型是修改自Gaz。 他们主要武器都是M4A1，在游戏中作用相同。 看来是四代Gaz挂掉后，开发组弄出类似的角色Ghost来安抚Fans受伤的心灵，我们都在四代结局里看到Gaz被Zakhaev爆头，更雷人的理由来了，有考据癖的Fans采用作弊方式来回顾四代结局，开启自由视角和红光瞄准，看清楚到底Gaz是否被爆头了。我搬上了优酷，猛击这里观看。 看到吧，根据加上的红色光线判断，Zakhaev的枪口只指着Gaz的后脑的边缘，并非天灵盖正中，所以大家可以YY了：根据战队成员每次上阵前必拜春哥的传统，Gaz没死透，给救过来了，只不过进行一场大手术，导致面部毁容，为了不吓着小朋友，出场时必须带个面罩。 其实我还觉得不太可能，老毛子当时爆头用的可是鼎鼎大名的沙漠之鹰啊，传说此枪威力十分凶猛，擦着也得挂掉。另外动视说会发行一个以Ghost为主题的漫画，虽然我还没看，但是看简介得知Ghost的原名是Simon Riley。 另外在wikia上还有ghost的百科，Trivia一段还有不少八卦，条目很长，翻译几条有意思的，渣翻译自重。 没有人会知道Ghost是怎么使用水中呼吸器，在海上油井那关他一直戴着头套，当然他可以在头套上割一个口子来呼吸。 在军事术语中，“ghost”表示那些无法觉察和无法跟踪的人。 在战场上，Ghost从未被人看过真正面目。 在游戏开发团队Infinity Ward的网站，Ghost被投票为最受欢迎的角色。 在Task Force 141团队里，除了Price外，Ghost是唯一一个人会叫MacTavish的绰号“Soap”。 由于过去在S.A.S任职，而他也叫MacTavish旧时的绰号，所以他可能在加入Task Force 141之前就在Soap左右工作，甚至也认识Gaz和Price。 Ghost不同时候戴有不同的头套，有不同的颜色，但面上的骷髅图案总是一样的。 传说有人偷听到两个突击队员的谈话，说Ghost完成训练课程只用了18.28秒，还只用了一把M1911，这成绩远远超过其它队员。 Ghost在Task Force 141中被称为“沉默的杀手“（silent killer），但他有时也有很多话，比如在“The Gulag”那一关还喋喋不休。 在IGN的采访中，Robert Bowling中被问道Ghost会不会还有活命的希望，他答道“Ghost……是不会死的……你迟点就知道我的意思了”。也就是说在“Loose Ends”关卡后还有Ghost出场的游戏，或者解释一下“Loose Ends”结尾之后发生的事。那可能是真的，如果你看真点那关结尾，将军的手下是把整桶汽油都淋在小强身上而Ghost貌似没沾了多少。说不定Ghost死前还有故事创作游戏。又或者，会不会有其它S.A.S的队员继承了“Ghost”的称号来执行任务来纪念他。 Ghost也可能是一名电脑黑客，在The Gulag一关中，是他入侵了监狱的系统来帮助Soap来拯救Price。 在关卡“The Only Easy &#8230; <a href="http://qixinglu.com/archives/cod6_ghost">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实我最近才爆了使命召唤6，前一作太经典了，所以我非得找个好心情好电脑才来玩，第一次玩当然一如既往的爽，剧情还没细细研究，Price没死当然值得高兴，这一作有个经典难忘的角色——Ghost。</p>
<p>Ghost的首次登场是在“TakeDown”关卡，跟着Soap追捕军火商Rojas时，Ghost就在旁边跑出来，华丽登场鸟，射倒Rojas。把Rojas抓到仓库里准备拷问，这是Ghost在玩蓄电池，Rojas被绑在椅子一面惊恐状，画面很有喜感，后来Soap关上卷帘门，里面的事就靠大家脑内补完。</p>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fcod6_ghost.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /><span id="more-2157"></span></p>
<p>接下来几关都是Ghost和小强同学一同上阵，出生入死，最后在检查Makarov的安全屋后，复制完资料，一大批老毛子涌了上来，整个小队就死剩小强和Ghost同学，然后大家就一起跑路了，差不多上飞机时，小强同学又不幸中标了，还好Ghost拉了一把，躺在地上再拿AK扫几个。当Sheperd将军从飞机上走下来，想必救星到了，将军问了句DMS拿到了吗？回答拿到了，谁知将军抽出枪来一枪打在小强身上，Ghost马上拿枪反击，还是被将军快了一步，卧槽啊，将军这叛徒。我想Ghost和小强同学中了枪应该还死不了，因为大家都信春哥！可是将军这个变态，赤果果的反人类，居然还挖了个坑，把小强和Ghost都扔进去（扔Ghost时还有慢动作，看起来多么绝望），然后就淋汽油，扔下烟，最后Ghost和小强同学在烈火中永生鸟！</p>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fcod6_ghost_1.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<p>Ghost这个角色令我想起了四代的Gaz，跟主角出生入死，最后一样杯具的命运，而且声音也很相似，但一直戴着拉风的头套和太阳眼镜，于是我就去Google一下，我靠，居然那么多人都有相同的想法，<a href="http://www.google.com/search?q=Ghost%20Gaz&#038;hl=zh-CN">国</a>外和<a href="http://www.google.com/search?q=Ghost%20Gaz&#038;hl=zh-CN&#038;newwindow=1&#038;lr=lang_zh-CN|lang_zh-TW&#038;aq=f&#038;oq=&#038;nxpt=20.618002323860547577230">国内</a>都是。还有不少人列出证据，我搜集一下，大概有这几个</p>
<ul>
<li>配音都是同一个人，配音都是Craig Fairbrass。</li>
<li>有人说他们的眼部贴图相似，还有人说Ghost的模型是修改自Gaz。</li>
<li>他们主要武器都是M4A1，在游戏中作用相同。</li>
</ul>
<p>看来是四代Gaz挂掉后，开发组弄出类似的角色Ghost来安抚Fans受伤的心灵，我们都在四代结局里看到Gaz被Zakhaev爆头，更雷人的理由来了，有考据癖的Fans采用作弊方式来回顾四代结局，开启自由视角和红光瞄准，看清楚到底Gaz是否被爆头了。我搬上了优酷，<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxNDQxNTc2.html">猛击这里</a>观看。</p>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fcod6_ghost_2.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<p>看到吧，根据加上的红色光线判断，Zakhaev的枪口只指着Gaz的后脑的边缘，并非天灵盖正中，所以大家可以YY了：根据战队成员每次上阵前必拜春哥的传统，Gaz没死透，给救过来了，只不过进行一场大手术，导致面部毁容，为了不吓着小朋友，出场时必须带个面罩。</p>
<p>其实我还觉得不太可能，老毛子当时爆头用的可是鼎鼎大名的沙漠之鹰啊，传说此枪威力十分凶猛，擦着也得挂掉。另外动视说会发行一个以Ghost为主题的漫画，虽然我还没看，但是看简介得知Ghost的原名是Simon Riley。</p>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fcod6_ghost_3.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<p>另外在wikia上还有<a href="http://callofduty.wikia.com/wiki/Simon_%22Ghost%22_Riley">ghost的百科</a>，Trivia一段还有不少八卦，条目很长，翻译几条有意思的，渣翻译自重。</p>
<ul>
<li>没有人会知道Ghost是怎么使用水中呼吸器，在海上油井那关他一直戴着头套，当然他可以在头套上割一个口子来呼吸。</li>
<li>在军事术语中，“ghost”表示那些无法觉察和无法跟踪的人。</li>
<li>在战场上，Ghost从未被人看过真正面目。</li>
<li>在游戏开发团队Infinity Ward的网站，Ghost被投票为最受欢迎的角色。</li>
<li>在Task Force 141团队里，除了Price外，Ghost是唯一一个人会叫MacTavish的绰号“Soap”。</li>
<li>由于过去在S.A.S任职，而他也叫MacTavish旧时的绰号，所以他可能在加入Task Force 141之前就在Soap左右工作，甚至也认识Gaz和Price。</li>
<li>Ghost不同时候戴有不同的头套，有不同的颜色，但面上的骷髅图案总是一样的。</li>
<li>传说有人偷听到两个突击队员的谈话，说Ghost完成训练课程只用了18.28秒，还只用了一把M1911，这成绩远远超过其它队员。</li>
<li>Ghost在Task Force 141中被称为“沉默的杀手“（silent killer），但他有时也有很多话，比如在“The Gulag”那一关还喋喋不休。</li>
<li>在IGN的采访中，Robert Bowling中被问道Ghost会不会还有活命的希望，他答道“Ghost……是不会死的……你迟点就知道我的意思了”。也就是说在“Loose Ends”关卡后还有Ghost出场的游戏，或者解释一下“Loose Ends”结尾之后发生的事。那可能是真的，如果你看真点那关结尾，将军的手下是把整桶汽油都淋在小强身上而Ghost貌似没沾了多少。说不定Ghost死前还有故事创作游戏。又或者，会不会有其它S.A.S的队员继承了“Ghost”的称号来执行任务来纪念他。</li>
<li>Ghost也可能是一名电脑黑客，在The Gulag一关中，是他入侵了监狱的系统来帮助Soap来拯救Price。</li>
<li>在关卡“The Only Easy Day was Yesterda”，中，你会看到Ghost身上有把刀刻着&#8221;Titanium&#8221;的字样。</li>
<li>Ghost总是戴着太阳眼镜，无论在水下还是黑暗的地方。</li>
</ul>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fcod6_ghost_4.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<p>原文和更多条目到那个页面看吧，那个wikia的logo也很有意思，“call of duty &#8211; no one edits alone”，哈哈，开源社区也可以搞个，“GNU/Linux &#8211; no one codes alone”。</p>
<p>这么人气的角色IW不出个外传真是浪费。</p>
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		<title>D-Fend Reloaded支持游戏仓库了</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 12:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[D-Fend Reloaded]]></category>

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		<description><![CDATA[D-Fend Reloaded几天之前发布0.9版，这个版本完善细节还有修复已知bug，最主要功能就是增加游戏仓库的支持了，就是跟Linux发行版一样，自带一个游戏仓库和包管理器，达到一键下载来安装并配置游戏，偶然想怀旧一下的懒人们有福了。 使用仓库 在菜单上的文件 -> 导入 -> 下载软件包，就打开软件包管理器。 先点击一下“更新列表”刷新一下，列表就出现可用的游戏。 勾选要玩的游戏，点击“下载并安装所选的游戏”，然后就等待下载完成。 返回主界面，就出现了刚才选择的游戏条目，双击就可以开玩了。 官方现在游戏还不算多，不过既然是游戏仓库，自然支持第三方源，点击软件包管理器上的“仓库”就能打开仓库编辑器，在这里可以管理源列表。 创建仓库 在菜单上的文件 -> 导出 -> 创建包列表文件，打开软件包列表生成器。 软件包列表生成器勾选想导出的游戏资源，在“软件包列表文件的文件名”一栏选择要保存的位置。 点击“确定”，那就导出了一个xml文件和一些zip压缩包（里面就是游戏的程序文件）。 把这个xml文件和那些zip包上传到你的网上空间。 把那个xml的地址公布出来，这样别人就能添加这个源来实行一键安装你配置好的游戏。 这样，传统方法要先下载DOSBOx，再去满大街找游戏的程序，然后为游戏写DOSBox配置，测试配置，再微调，一番忙才能好好回味旧时光，现在点击几次就能享受了。所以我很欣赏DOSBOx开发理念（或者说是Unix的，另一个例子是mplayer），核心项目就只管自己的命令行程序，界面就交给其它项目来做，术业有专攻。至于其它模拟器如FC、SFC、GBA等，前端后端一起搞就没能做成这样了。 国内那些DOS游戏爱好者和网站，还等什么，赶快去创建自己的D-Fend Reloaded游戏仓库并共享出来吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dfendreloaded.sourceforge.net/index.html">D-Fend Reloaded</a>几天之前发布0.9版，这个版本完善细节还有修复已知bug，最主要功能就是增加游戏仓库的支持了，就是跟Linux发行版一样，自带一个游戏仓库和包管理器，达到一键下载来安装并配置游戏，偶然想怀旧一下的懒人们有福了。<span id="more-2007"></span></p>
<h3>使用仓库</h3>
<ol>
<li>在菜单上的文件 -> 导入 -> 下载软件包，就打开软件包管理器。</li>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fd-fend-reloaded_game_repository.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<li>先点击一下“更新列表”刷新一下，列表就出现可用的游戏。</li>
<li>勾选要玩的游戏，点击“下载并安装所选的游戏”，然后就等待下载完成。</li>
<li>返回主界面，就出现了刚才选择的游戏条目，双击就可以开玩了。</li>
</ol>
<p>官方现在游戏还不算多，不过既然是游戏仓库，自然支持第三方源，点击软件包管理器上的“仓库”就能打开仓库编辑器，在这里可以管理源列表。</p>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fd-fend-reloaded_game_repository_1.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<h3>创建仓库</h3>
<ol>
<li>在菜单上的文件 -> 导出 -> 创建包列表文件，打开软件包列表生成器。</li>
<p><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fdl.dropbox.com%2Fu%2F2992664%2Fblog%2Fd-fend-reloaded_game_repository_2.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="" /></p>
<li>软件包列表生成器勾选想导出的游戏资源，在“软件包列表文件的文件名”一栏选择要保存的位置。</li>
<li>点击“确定”，那就导出了一个xml文件和一些zip压缩包（里面就是游戏的程序文件）。</li>
<li>把这个xml文件和那些zip包上传到你的网上空间。</li>
<li>把那个xml的地址公布出来，这样别人就能添加这个源来实行一键安装你配置好的游戏。</li>
</ol>
<p>这样，传统方法要先下载DOSBOx，再去满大街找游戏的程序，然后为游戏写DOSBox配置，测试配置，再微调，一番忙才能好好回味旧时光，现在点击几次就能享受了。所以我很欣赏DOSBOx开发理念（或者说是Unix的，另一个例子是mplayer），核心项目就只管自己的命令行程序，界面就交给其它项目来做，术业有专攻。至于其它模拟器如FC、SFC、GBA等，前端后端一起搞就没能做成这样了。</p>
<p>国内那些DOS游戏爱好者和网站，还等什么，赶快去创建自己的D-Fend Reloaded游戏仓库并共享出来吧。</p>
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		<title>使命召唤4的训练隐藏关</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 02:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[COD4]]></category>

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		<description><![CDATA[今天看到太平洋游戏的《隐藏关卡!《使命召唤4》训练关彩蛋视频》，原来第一关训练关还有几个任务的。之前我就觉得很奇怪，玩训练关地图时就发现了仓库外有训练场地，类似在一代就有的训练，也就是蹲下，起跳，扔炸弹之类的训练，明明训练场景都弄好了，却没有这个地方的训练任务，切完西瓜就直接找Price了。 太平洋仅仅贴了个视频而不说方法，很不厚道。跟踪Youtube的视频源地址，原文找到了，在infinityward的官方论坛，《[Release] F.N.G. Longer Mission MOD》，发帖的好像是个日本人。说是训练隐藏关，应该说是MOD。 那个帖子说了怎么启用隐藏关，我试了，果然行，说说方法 到那个帖子所说的地址下载一个压缩包，日文的，点击”CoD4LongTrainingMod_1_0.zip (30.5KB) ”下载，只有30K。 下载后解压，在“MOD”文件夹里有一个“LongTraining”文件夹，复制这个“LongTraining” 进入使命召唤4的根目录，进入“MOD”文件夹，粘贴刚才的“LongTraining”文件夹进去。为“iw3sp.exe”这个程序建立一个快捷方式，右键打开属性窗口，“目标”里追加“+set fs_game mods/longtraining”，也就是 "F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3sp.exe" +set fs_game mods/longtraining 用这个快捷方式启动游戏进入训练关卡就玩到了。 这个MOD包只有30K，但在游戏中长官的说话也是有语音的，说明官方只是简单地将这部分设置为关闭，预先的设计好的游戏素材依然打包到游戏中的。我就觉得这部分挺好的，不知道为什么最后砍掉了，可能后来官方嫌节奏太慢。另外还发现，M4在榴弹模式下发射的榴弹爆炸是有安全距离设定的，也就是当榴弹发出去后给旁边的障碍物挡住了弹回来你身边，就不会爆炸，以防误伤自己，居然爆了这么多次机还没注意这情况。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到太平洋游戏的<a href="http://pcnews.pcgames.com.cn/game/0809/1195357.html">《隐藏关卡!《使命召唤4》训练关彩蛋视频》</a>，原来第一关训练关还有几个任务的。之前我就觉得很奇怪，玩训练关地图时就发现了仓库外有训练场地，类似在一代就有的训练，也就是蹲下，起跳，扔炸弹之类的训练，明明训练场景都弄好了，却没有这个地方的训练任务，切完西瓜就直接找Price了。<span id="more-366"></span></p>
<p>太平洋仅仅贴了个视频而不说方法，很不厚道。跟踪<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CHtu8hMZ3Og">Youtube的视频源地址</a>，原文找到了，在infinityward的官方论坛，<a href="http://www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=14094">《[Release] F.N.G. Longer Mission MOD》</a>，发帖的好像是个日本人。说是训练隐藏关，应该说是MOD。<br />
<!--more--><br />
那个帖子说了怎么启用隐藏关，我试了，果然行，说说方法</p>
<ol>
<li>到那个帖子<a href="http://www13.atwiki.jp/cod4mod/pages/170.html">所说的地址</a>下载一个压缩包，日文的，点击”CoD4LongTrainingMod_1_0.zip (30.5KB) ”下载，只有30K。</li>
<li>下载后解压，在“MOD”文件夹里有一个“LongTraining”文件夹，复制这个“LongTraining”</li>
<li>进入使命召唤4的根目录，进入“MOD”文件夹，粘贴刚才的“LongTraining”文件夹进去。为“iw3sp.exe”这个程序建立一个快捷方式，右键打开属性窗口，“目标”里追加“+set fs_game mods/longtraining”，也就是
<p><code>"F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3sp.exe" +set fs_game mods/longtraining</code></p>
</li>
<li>用这个快捷方式启动游戏进入训练关卡就玩到了。</li>
</ol>
<p>这个MOD包只有30K，但在游戏中长官的说话也是有语音的，说明官方只是简单地将这部分设置为关闭，预先的设计好的游戏素材依然打包到游戏中的。我就觉得这部分挺好的，不知道为什么最后砍掉了，可能后来官方嫌节奏太慢。另外还发现，M4在榴弹模式下发射的榴弹爆炸是有安全距离设定的，也就是当榴弹发出去后给旁边的障碍物挡住了弹回来你身边，就不会爆炸，以防误伤自己，居然爆了这么多次机还没注意这情况。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>用Wine运行新仙剑奇侠传</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[wine]]></category>
		<category><![CDATA[仙剑]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/07/18/%e7%94%a8wine%e8%bf%90%e8%a1%8c%e6%96%b0%e4%bb%99%e5%89%91%e5%a5%87%e4%be%a0%e4%bc%a0/</guid>
		<description><![CDATA[无无聊聊心血来潮想玩玩新仙剑，我买了正版的，换到XP，放碟安装，最后没有安装DX6，运行，结果一到动画就弹出个“binkw32.dll” 错误的对话框，看来文件太旧，用Winodws 98 兼容模式，失败。搜一下系统中有没有其它新版本，仙剑4有一个，复制过去，运行都运行不了，使命召唤4也有，复制过去，还是运行不了，TNND，去搜了一下，下载个XP版的免CD补丁，还是一样，降级显卡驱动又麻烦。还发现网上骂声一片，新出的新仙剑XP版在XP下运行也是问题多多的，买个正版在新系统还玩不了，大宇也不学学暴雪，发布的游戏都接近十年了，一如既往的发补丁，最近还关照一下玩家的光驱发布了免CD补丁，为自己招牌游戏开发一个XP的兼容补丁很难么，难得是正版玩家。XP玩不了，换Ubuntu用Wine试试去，以前玩摩托英豪2也是Wine比XP更好。Google一下，没搜到wine新仙剑的攻略。自己搞定吧。 在Ubuntu下直接运行在XP下装好的，点击开始游戏后画面闪一下就退出了，于是放碟在Wine运行安装程序重新安装一次，结果途中出了点小问题。我是用终端进入光盘目录，运行“wine setup.exe”来安装了，当要换碟时，按光驱的弹出键光碟死活退不出来，然后Ubuntu说设备忙，用指令“eject”都一样，无奈强行关掉。第二次直接在文件管理器点击“setup.exe”启动，这次就一帆风顺，最后也装了DX6。不同启动wine的方法居然也有分别，怪事，大概用终端运行终端依旧在光盘目录里（那个运行的“wine setup.exe没有关掉的），Ubuntu以为还有程序访问光盘，不让退出。 装好后运行一下，还是不行，突然想到关掉3D特效怎么样，哦也，居然也成功了。全屏，有声音。不过不爽的是，我的宽屏显示器，而仙剑的画面是640*480，画面填满屏幕，不过上下部分给截剪了，唯一的不爽。Wine又一次拯救一个老游戏。 因为上下画面部分给截剪了，我想试一下用窗口模式运行，游戏没有这个启动参数，只能在Wine下做手脚，Wine有一个虚拟桌面的功能，启用，运行游戏，激动啊，居然能运行在窗口模式下，希望之后就是失望，键盘居然不能输入了，搜了一下，已经确认是Wine的一个bug了，激气啊，希望Wine开发团队能早点搞定这个bug。 后来继续折腾，删掉“~/.wine”目录，让wine重建，也就是恢复为未安装时后的状态（没有新仙剑的注册表键值和DX6），直接运行游戏，居然也成功了，看来是3D特效的问题。不过运行这样直接运行游戏不是每次都行的，还真有点考验机品和人品： 关掉3D特效，几率约为60％成功 使用wine的虚拟桌面，无论开启关闭3D特效，100％成功 折腾半天，虽然能玩了，不过画面给截剪了，但不影响游戏，不能讲究只能将就了，普屏就没这个问题。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070652257/" title="wine_new_pal by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2644%2F4070652257_ceacde7ae1_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="589" height="136" alt="wine_new_pal" /></a></p>
<p>无无聊聊心血来潮想玩玩新仙剑，我买了正版的，换到XP，放碟安装，最后没有安装DX6，运行，结果一到动画就弹出个“binkw32.dll” 错误的对话框，看来文件太旧，用Winodws 98 兼容模式，失败。搜一下系统中有没有其它新版本，仙剑4有一个，复制过去，运行都运行不了，使命召唤4也有，复制过去，还是运行不了，TNND，去搜了一下，下载个XP版的免CD补丁，还是一样，降级显卡驱动又麻烦。还发现网上骂声一片，新出的新仙剑XP版在XP下运行也是问题多多的，买个正版在新系统还玩不了，大宇也不学学暴雪，发布的游戏都接近十年了，一如既往的发补丁，最近还关照一下玩家的光驱发布了免CD补丁，为自己招牌游戏开发一个XP的兼容补丁很难么，难得是正版玩家。XP玩不了，换Ubuntu用Wine试试去，以前玩摩托英豪2也是Wine比XP更好。Google一下，没搜到wine新仙剑的攻略。自己搞定吧。<span id="more-292"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070652259/" title="wine_new_pal_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2456%2F4070652259_f61590d1c7.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="392" alt="wine_new_pal_1" /></a></p>
<p>在Ubuntu下直接运行在XP下装好的，点击开始游戏后画面闪一下就退出了，于是放碟在Wine运行安装程序重新安装一次，结果途中出了点小问题。我是用终端进入光盘目录，运行“wine setup.exe”来安装了，当要换碟时，按光驱的弹出键光碟死活退不出来，然后Ubuntu说设备忙，用指令“eject”都一样，无奈强行关掉。第二次直接在文件管理器点击“setup.exe”启动，这次就一帆风顺，最后也装了DX6。不同启动wine的方法居然也有分别，怪事，大概用终端运行终端依旧在光盘目录里（那个运行的“wine setup.exe没有关掉的），Ubuntu以为还有程序访问光盘，不让退出。</p>
<p>装好后运行一下，还是不行，突然想到关掉3D特效怎么样，哦也，居然也成功了。全屏，有声音。不过不爽的是，我的宽屏显示器，而仙剑的画面是640*480，画面填满屏幕，不过上下部分给截剪了，唯一的不爽。Wine又一次拯救一个老游戏。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070652263/" title="wine_new_pal_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2641%2F4070652263_241bcb83a1.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="392" alt="wine_new_pal_2" /></a></p>
<p>因为上下画面部分给截剪了，我想试一下用窗口模式运行，游戏没有这个启动参数，只能在Wine下做手脚，Wine有一个虚拟桌面的功能，启用，运行游戏，激动啊，居然能运行在窗口模式下，希望之后就是失望，键盘居然不能输入了，搜了一下，已经确认是Wine的一个bug了，激气啊，希望Wine开发团队能早点搞定这个bug。</p>
<p>后来继续折腾，删掉“~/.wine”目录，让wine重建，也就是恢复为未安装时后的状态（没有新仙剑的注册表键值和DX6），直接运行游戏，居然也成功了，看来是3D特效的问题。不过运行这样直接运行游戏不是每次都行的，还真有点考验机品和人品：</p>
<ul>
<li>关掉3D特效，几率约为60％成功</li>
<li>使用wine的虚拟桌面，无论开启关闭3D特效，100％成功</li>
</ul>
<p>折腾半天，虽然能玩了，不过画面给截剪了，但不影响游戏，不能讲究只能将就了，普屏就没这个问题。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nexuiz几个控制台命令</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_console_command?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_console_command</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 19:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

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		<description><![CDATA[Nexuiz的控制台命令非常多，官方维基里有一个详细列表，也是跟CS差不多，一些name和map命令也能用。挑选一些有意思的。跟CS一样，按“~”键呼出控制台，控制台可以按TAB键自动补全的。格式为 命令 ： “当前值” （“默认值”） ： 命令的描述信息 弄乱了就可以设置为括号里的默认值。按方向键也能显示历史记录。有些命令也能在GUI中设置。 r_sky 启用/禁用天空，禁用后天空变成黑色 scr_zoomwindow 启用/禁用在屏幕上方开启一个画中画放大窗口，默认放大是准星区域，用 scr_zoomwindow_fov scr_zoomwindow_viewsizex scr_zoomwindow_viewsizey 来调整窗口内容 vid_vsync 启用/禁用垂直同步 bot_nofire 启用/禁用让机器人停止攻击，这样机器人就任你鱼肉啦 chase_active 启用/禁用允许你从第三人称视角来观看你自己。使用 chase_back chase_up 来调整摄影机位置。 cl_autoswitch 启用/禁用自动切换到捡到武器 rec &#60;demoname&#62; 录制demo，必须在进入游戏之前运行，在设置界面按“~”是呼不出控制台的，要用“Shift+Esc”键才行，建立游戏，之后输入stop停止录制。demo会放到家目录的“.nexuiz/data/demos”文件下。 ply &#60;demoname&#62; 播放demo，但我总是出错，不知道原因。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nexuiz的控制台命令非常多，官方维基里有一个<a href="http://www.alientrap.org/wiki/pmwiki.php?n=Main.ConsoleCommands">详细列表</a>，也是跟CS差不多，一些name和map命令也能用。挑选一些有意思的。跟CS一样，按“~”键呼出控制台，控制台可以按TAB键自动补全的。格式为<br />
命令 ： “当前值” （“默认值”） ： 命令的描述信息<br />
弄乱了就可以设置为括号里的默认值。按方向键也能显示历史记录。有些命令也能在GUI中设置。<span id="more-227"></span></p>
<p><code>r_sky</code></p>
<p>启用/禁用天空，禁用后天空变成黑色</p>
<p><code>scr_zoomwindow</code></p>
<p>启用/禁用在屏幕上方开启一个画中画放大窗口，默认放大是准星区域，用</p>
<p><code>scr_zoomwindow_fov<br />
scr_zoomwindow_viewsizex<br />
scr_zoomwindow_viewsizey</code></p>
<p>来调整窗口内容</p>
<p><code>vid_vsync</code></p>
<p>启用/禁用垂直同步</p>
<p><code>bot_nofire</code></p>
<p>启用/禁用让机器人停止攻击，这样机器人就任你鱼肉啦</p>
<p><code>chase_active</code></p>
<p>启用/禁用允许你从第三人称视角来观看你自己。使用</p>
<p><code>chase_back<br />
chase_up </code></p>
<p>来调整摄影机位置。</p>
<p><code>cl_autoswitch</code></p>
<p>启用/禁用自动切换到捡到武器</p>
<p><code>rec &lt;demoname&gt;</code></p>
<p>录制demo，必须在进入游戏之前运行，在设置界面按“~”是呼不出控制台的，要用“Shift+Esc”键才行，建立游戏，之后输入stop停止录制。demo会放到家目录的“.nexuiz/data/demos”文件下。</p>
<p><code>ply &lt;demoname&gt;</code></p>
<p>播放demo，但我总是出错，不知道原因。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nexuiz另类游戏技巧</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_strategy?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_strategy</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_strategy#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/10/nexuiz%e5%8f%a6%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8a%80%e5%b7%a7/</guid>
		<description><![CDATA[本文也是翻译自官方维基，依然马马虎虎。 火箭发射器 当你的对手跟在你身后或者被其它建筑物阻挡了，你就可以用这个可怕的武器。送一支火箭到敌人的藏身地方，也可以中途引爆火箭。由于爆炸的范围有限，最好在你的敌人30步内引爆。 激光跳 把准星瞄向脚底然后开火，你就发现你飞起来了，这能让你从敌人的头顶上飞过。 狙击模式 装备了力量之枪后，按鼠标中键。画面会放大，让你看清敌人的举动。 火箭跳 当你跟敌人缠住要急于脱身时。类似激光跳不过用火箭发射器，然而这会给你自己不少伤害，所以你不打算经常使用。 火箭飞行 是开阔的室外地图时，你可以来两次火箭跳，或者叫火箭飞行；由Nexuiz的2D美工创造出来的新词。要来一个火箭飞行，首先使用火箭跳飞到空中，然后，继续向下瞄准，再发射一支火箭然后马上引爆（鼠标右键）。这会让你跳得更高更快更远。唯一要注意的是这个方法要消耗80点装甲和30点生命值，所以如果你的装备不够的话你就是自杀了。在NexDM15（译注：即地图Oilrig，但好像我没找到这个地图）。尝试获取可能多的装甲和生命，然后站在一个有子弹的房间顶部。应该会看到在一个大斜坡上面有一个电光束在两个子弹堆之间。直接站在电光束上面然后表演这一招；你能飞到大屋顶下面的平台上。练习几次，因这真确实比较特别的战略。 Hagar攀爬 你可以使用Hagar枪来爬墙。这个方法相当于《Quake3：竞技场》里的等离子体攀爬（Plasma Climbing）。站着并面向一堵墙前并瞄准墙与地面之间的结合处，准星高于结合出出一点点。然后跳起同时马上开火，一直按住开火键并且不要改变视角的方向（译注：应该按着W键，不然会后退而离开墙的）。你发现你在爬墙！你有多少子弹和生命你就能爬多高。举个例子：在NexDM15（译注：即地图Basement）用Hargar枪从地面爬一堵墙（直接跳跃的高度）要消耗3枚子弹和15-20点生命值。这个技术相当高级，但练习几下就能学会了。 激光蹦跳 像兔子那样跳，只需要用激光枪以一定的速度持续地面射击。你每一次跳跃消耗5点装甲和一些生命值，那看你的表演水平了！ 火箭诡计 当你发现某个家伙紧紧跟着你的时候可以用这招。使用火箭发射器让你飞起，在空中时，再发射引爆一支火箭，让你偏离原位置。然后如果你反应够快，你应该在你的敌人赶来之前仍然能对其射击，或者你能很简单地在他们还在决定要追杀你时抢先一步逃离。 榴弹升空 向空中几乎垂直地发射一枚榴弹（使用榴弹发射器的次攻击模式），要允许榴弹飞行路径来回反弹，预测榴弹在哪个地方落地并跑过去，马上切换到火箭发射器，在浏览落地爆炸把你抬起来（也同时是伤害），然后再使用火箭跳。这需要一点时间计划，所以这不是一个瞬间跳跃。如果你向要远远离开某个地方，这很有用，当你计划这样做事要没有别人在周围伤害你。 超级神经病的火箭加速！！ 执行榴弹升空和火箭跳，当在空中时，执行火箭飞行。简单说，就是你发一枚榴弹到空中，来帮助你来继续玩火箭跳，当再次在空中时，发射火箭并马上引爆来加速前进。这会产生巨大的伤害消耗非常多的生命值。 （译注：榴弹升空和超级神经病的火箭加速不知道有什么区别，或者我理解错了）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本文也是翻译自<a href="http://www.alientrap.org/wiki/pmwiki.php?n=Main.Strategies">官方维基</a>，依然马马虎虎。<span id="more-194"></span></p>
<p><strong>火箭发射器</strong><br />
当你的对手跟在你身后或者被其它建筑物阻挡了，你就可以用这个可怕的武器。送一支火箭到敌人的藏身地方，也可以中途引爆火箭。由于爆炸的范围有限，最好在你的敌人30步内引爆。</p>
<p><strong>激光跳</strong><br />
把准星瞄向脚底然后开火，你就发现你飞起来了，这能让你从敌人的头顶上飞过。</p>
<p><strong>狙击模式</strong><br />
装备了力量之枪后，按鼠标中键。画面会放大，让你看清敌人的举动。</p>
<p><strong>火箭跳</strong><br />
当你跟敌人缠住要急于脱身时。类似激光跳不过用火箭发射器，然而这会给你自己不少伤害，所以你不打算经常使用。</p>
<p><strong>火箭飞行</strong><br />
是开阔的室外地图时，你可以来两次火箭跳，或者叫火箭飞行；由Nexuiz的2D美工创造出来的新词。要来一个火箭飞行，首先使用火箭跳飞到空中，然后，继续向下瞄准，再发射一支火箭然后马上引爆（鼠标右键）。这会让你跳得更高更快更远。唯一要注意的是这个方法要消耗80点装甲和30点生命值，所以如果你的装备不够的话你就是自杀了。在NexDM15（译注：即地图Oilrig，但好像我没找到这个地图）。尝试获取可能多的装甲和生命，然后站在一个有子弹的房间顶部。应该会看到在一个大斜坡上面有一个电光束在两个子弹堆之间。直接站在电光束上面然后表演这一招；你能飞到大屋顶下面的平台上。练习几次，因这真确实比较特别的战略。</p>
<p><strong>Hagar攀爬</strong><br />
你可以使用Hagar枪来爬墙。这个方法相当于《Quake3：竞技场》里的等离子体攀爬（Plasma Climbing）。站着并面向一堵墙前并瞄准墙与地面之间的结合处，准星高于结合出出一点点。然后跳起同时马上开火，一直按住开火键并且不要改变视角的方向（译注：应该按着W键，不然会后退而离开墙的）。你发现你在爬墙！你有多少子弹和生命你就能爬多高。举个例子：在NexDM15（译注：即地图Basement）用Hargar枪从地面爬一堵墙（直接跳跃的高度）要消耗3枚子弹和15-20点生命值。这个技术相当高级，但练习几下就能学会了。</p>
<p><strong>激光蹦跳</strong><br />
像兔子那样跳，只需要用激光枪以一定的速度持续地面射击。你每一次跳跃消耗5点装甲和一些生命值，那看你的表演水平了！</p>
<p><strong>火箭诡计</strong><br />
当你发现某个家伙紧紧跟着你的时候可以用这招。使用火箭发射器让你飞起，在空中时，再发射引爆一支火箭，让你偏离原位置。然后如果你反应够快，你应该在你的敌人赶来之前仍然能对其射击，或者你能很简单地在他们还在决定要追杀你时抢先一步逃离。</p>
<p><strong>榴弹升空</strong><br />
向空中几乎垂直地发射一枚榴弹（使用榴弹发射器的次攻击模式），要允许榴弹飞行路径来回反弹，预测榴弹在哪个地方落地并跑过去，马上切换到火箭发射器，在浏览落地爆炸把你抬起来（也同时是伤害），然后再使用火箭跳。这需要一点时间计划，所以这不是一个瞬间跳跃。如果你向要远远离开某个地方，这很有用，当你计划这样做事要没有别人在周围伤害你。</p>
<p><strong>超级神经病的火箭加速！！</strong><br />
执行榴弹升空和火箭跳，当在空中时，执行火箭飞行。简单说，就是你发一枚榴弹到空中，来帮助你来继续玩火箭跳，当再次在空中时，发射火箭并马上引爆来加速前进。这会产生巨大的伤害消耗非常多的生命值。</p>
<p>（译注：榴弹升空和超级神经病的火箭加速不知道有什么区别，或者我理解错了）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nexuiz武器介绍</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_weapon_introduction?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_weapon_introduction</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_weapon_introduction#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 01:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/09/nexuiz%e6%ad%a6%e5%99%a8%e4%bb%8b%e7%bb%8d/</guid>
		<description><![CDATA[翻译自Nexuiz官方维基的，马马虎虎。前面的序号为游戏中切换该武器的按键，有些武器有分主次攻击模式的，主就是按鼠标左键发射，次为右键，鼠标中键是画面放大。弹药也分几种，游戏枪械是共用的。另外不用换弹夹，不要习惯按R键。 1：Laser（激光枪） 激光枪为你的开始自带武器。火力相当弱同时它只有一种攻击模式，但有无限弹药。因为子弹爆炸后散溅只带来很少伤害，所以它能作为火箭跳而不用花费太多生命值。 弹药消耗：无限 2：Shotgun（霰弹枪） 霰弹枪也是你的开始自带武器。在中近距离战斗非常有用。主攻击为一次射击。次攻击模式迅速连续进行三次射击。当你最好你确定能击中目标时才使用次攻击模式，因为射击之后得花更多时间来重新装弹。 弹药消耗：炮弹（主x1，次x3） 3：MachineGun（机关枪） 机关枪以还高的速度发射普通子弹。对解决虚弱的敌人很有用。主攻击模式疯狂吐弹但牺牲精确度。使用次攻击模式，射击速度慢点，但射出一串更有精确度的子弹。 弹药消耗：常规子弹（主&#38;次x1） 4：GrenadeLauncher（榴弹发射器） 榴弹发射器（迫击炮）是Hager的改良。它火力更强大，但射击间隔长一些。次攻击模式为发射一个榴弹并计时两三秒后爆炸（译注：也就可以弹墙） 弹药消耗：火箭（主&#38;次x2） 5：Electro（电子枪） 这 个武器是火箭发射器和榴弹发射器的混合品。主攻击模式是发射出一个很飞行快的压缩等离子体球（compressed plasma ball）。次攻击模式是发射一个充满等离子体的大地雷（译注：原文blob，游戏中开起来像地雷的球状物）。地雷是高度不稳定的它会在几秒后爆炸，或者 接触玩家后爆炸。 弹药消耗：能量电池（主&#38;次x2） 6：CryLink（哭链？怎翻译好？） crylink枪发射5个小型高度不稳定的等离子体球。主攻击模式子弹密集在一个小圈里，这有时候对付单个敌人很有用。次攻击模式子弹成一排发射出去，这能一次过攻击多个敌人。即时等离子体球能弹跳但它们只在直接命中后进行伤害，而不是撞到墙或门后爆炸。 弹药消耗：能量电池（主&#38;次x1） 7：NexGun（力量之枪） 力 量之枪是在Nexuiz军火库中给你最猛火力的武器。这个一个反物质标枪，从磁性容器里发射出一列反物质然后以超音速直飞向目标，几乎能蒸发一路上所有遇 到的物体，直到被重质量物质（heavy mass）吸收，例如石头或者金属。反物质的反应就是在空气中拖出一个可见的光束轨迹。次攻击模式激活放大瞄准功能。 弹药消耗：能量电池（主x5） 8：Hagar（夏甲？） Hager使用压缩空气发射火箭。高发射速率能让它成为一把全面的武器。主攻击模式发射一支火力威猛的火箭到你瞄准的地方。次攻击模式发射的火箭受重力影响（译注：实际上能弹墙） 9：RocketLauncher（火箭发射器） 火 箭发射器是选择来真点的fragging武器！它火力非常猛，因为它一次装载三个弹头到一支火箭力。请确定你有足够的剩余弹药来使用。你需要小心翼翼来进 行每次射击，然而，射击速率是相当的低。主攻击模式发射一支破坏性的火箭，当遇到碰撞后就爆炸。次攻击模式会发出马上自爆信号给火箭。如果你错过了你的目 标，这功能非常有用，爆炸仍然能给予一些影响。 使用火箭发射器最好的策略是，经常瞄准你的对手但要远离障碍，但接近目标同时引爆火箭，这会给予很 多伤害，但是不要也拒绝去直接命中的机会，那样更有意义。直接命中是很少有的，因为火箭的低速飞行，但是如果能干掉对手也就不要浪费。还能把你的目标扔到 空中，如果你手指够快的话，你能开始射击对手的着地点，能给予对手相当可观的伤害，但这有点“表演性质”，不如用迫击炮来实现的容易。 弹药消耗：火箭（主x3）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>翻译自Nexuiz<a href="http://www.alientrap.org/wiki/pmwiki.php?n=Main.BasicMovement">官方维基</a>的，马马虎虎。前面的序号为游戏中切换该武器的按键，有些武器有分主次攻击模式的，主就是按鼠标左键发射，次为右键，鼠标中键是画面放大。弹药也分几种，游戏枪械是共用的。另外不用换弹夹，不要习惯按R键。<span id="more-192"></span></p>
<p><strong>1：Laser（激光枪）</strong><br />
激光枪为你的开始自带武器。火力相当弱同时它只有一种攻击模式，但有无限弹药。因为子弹爆炸后散溅只带来很少伤害，所以它能作为火箭跳而不用花费太多生命值。<br />
弹药消耗：无限</p>
<p><strong>2：Shotgun（霰弹枪）</strong><br />
霰弹枪也是你的开始自带武器。在中近距离战斗非常有用。主攻击为一次射击。次攻击模式迅速连续进行三次射击。当你最好你确定能击中目标时才使用次攻击模式，因为射击之后得花更多时间来重新装弹。<br />
弹药消耗：炮弹（主x1，次x3）</p>
<p><strong>3：MachineGun（机关枪）</strong><br />
机关枪以还高的速度发射普通子弹。对解决虚弱的敌人很有用。主攻击模式疯狂吐弹但牺牲精确度。使用次攻击模式，射击速度慢点，但射出一串更有精确度的子弹。<br />
弹药消耗：常规子弹（主&amp;次x1）</p>
<p><strong>4：GrenadeLauncher（榴弹发射器）</strong><br />
榴弹发射器（迫击炮）是Hager的改良。它火力更强大，但射击间隔长一些。次攻击模式为发射一个榴弹并计时两三秒后爆炸（译注：也就可以弹墙）<br />
弹药消耗：火箭（主&amp;次x2）</p>
<p><strong>5：Electro（电子枪）</strong><br />
这 个武器是火箭发射器和榴弹发射器的混合品。主攻击模式是发射出一个很飞行快的压缩等离子体球（compressed plasma ball）。次攻击模式是发射一个充满等离子体的大地雷（译注：原文blob，游戏中开起来像地雷的球状物）。地雷是高度不稳定的它会在几秒后爆炸，或者 接触玩家后爆炸。<br />
弹药消耗：能量电池（主&amp;次x2）</p>
<p><strong>6：CryLink（哭链？怎翻译好？）</strong><br />
crylink枪发射5个小型高度不稳定的等离子体球。主攻击模式子弹密集在一个小圈里，这有时候对付单个敌人很有用。次攻击模式子弹成一排发射出去，这能一次过攻击多个敌人。即时等离子体球能弹跳但它们只在直接命中后进行伤害，而不是撞到墙或门后爆炸。<br />
弹药消耗：能量电池（主&amp;次x1）</p>
<p><strong>7：NexGun（力量之枪）</strong><br />
力 量之枪是在Nexuiz军火库中给你最猛火力的武器。这个一个反物质标枪，从磁性容器里发射出一列反物质然后以超音速直飞向目标，几乎能蒸发一路上所有遇 到的物体，直到被重质量物质（heavy mass）吸收，例如石头或者金属。反物质的反应就是在空气中拖出一个可见的光束轨迹。次攻击模式激活放大瞄准功能。<br />
弹药消耗：能量电池（主x5）</p>
<p><strong>8：Hagar（夏甲？）</strong><br />
Hager使用压缩空气发射火箭。高发射速率能让它成为一把全面的武器。主攻击模式发射一支火力威猛的火箭到你瞄准的地方。次攻击模式发射的火箭受重力影响（译注：实际上能弹墙）</p>
<p><strong>9：RocketLauncher（火箭发射器）</strong><br />
火 箭发射器是选择来真点的fragging武器！它火力非常猛，因为它一次装载三个弹头到一支火箭力。请确定你有足够的剩余弹药来使用。你需要小心翼翼来进 行每次射击，然而，射击速率是相当的低。主攻击模式发射一支破坏性的火箭，当遇到碰撞后就爆炸。次攻击模式会发出马上自爆信号给火箭。如果你错过了你的目 标，这功能非常有用，爆炸仍然能给予一些影响。<br />
使用火箭发射器最好的策略是，经常瞄准你的对手但要远离障碍，但接近目标同时引爆火箭，这会给予很 多伤害，但是不要也拒绝去直接命中的机会，那样更有意义。直接命中是很少有的，因为火箭的低速飞行，但是如果能干掉对手也就不要浪费。还能把你的目标扔到 空中，如果你手指够快的话，你能开始射击对手的着地点，能给予对手相当可观的伤害，但这有点“表演性质”，不如用迫击炮来实现的容易。<br />
弹药消耗：火箭（主x3）</p>
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		<title>Ubuntu下的gl-117飞行模拟游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 22:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[gl-117]]></category>

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		<description><![CDATA[gl-117是一个飞行游戏，但算不上模拟，因为很简单，3D视角尾随游戏，可以用鼠标和键盘控制，飞机能发子弹，也能发导弹（这不是废话嘛），也可以发空对地导弹炸车。鼠标键盘都能控制，不过我喜欢用鼠标，键盘太难瞄准了。 安装方法：“添加/删除”里搜索“gl-117”，或者 sudo apt-get install gl-117 游戏方式有任务，训练，死亡竞赛，导弹死亡竞赛。画面还算不错，一些键盘快捷键。 翻滚：左右键 俯冲：下 爬升：上 或者用鼠标 节流阀：1-9 方向舵：左shift+翻滚 镜头：F1-F8 子弹：空格，鼠标左键 导弹：回车，鼠标右键 闪光弹（干扰用）：F chaff弹（什么鬼？）：C 选择导弹类型：M,鼠标中键 最近的目标：E 锁定目标：L 下一个目标：T 上一个目标：P 加速：S 减速：X]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>gl-117是一个飞行游戏，但算不上模拟，因为很简单，3D视角尾随游戏，可以用鼠标和键盘控制，飞机能发子弹，也能发导弹（这不是废话嘛），也可以发空对地导弹炸车。鼠标键盘都能控制，不过我喜欢用鼠标，键盘太难瞄准了。<span id="more-165"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070460633/" title="play_gl-117 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2476%2F4070460633_588edaf7c3_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="640" height="480" alt="play_gl-117" /></a></p>
<p>安装方法：“添加/删除”里搜索“gl-117”，或者<br />
<code>sudo apt-get install gl-117</code></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070460637/" title="play_gl-117_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2697%2F4070460637_4c19951121_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="640" height="480" alt="play_gl-117_1" /></a></p>
<p>游戏方式有任务，训练，死亡竞赛，导弹死亡竞赛。画面还算不错，一些键盘快捷键。</p>
<p>翻滚：左右键<br />
俯冲：下<br />
爬升：上<br />
或者用鼠标</p>
<p>节流阀：1-9<br />
方向舵：左shift+翻滚<br />
镜头：F1-F8</p>
<p>子弹：空格，鼠标左键<br />
导弹：回车，鼠标右键<br />
闪光弹（干扰用）：F<br />
chaff弹（什么鬼？）：C<br />
选择导弹类型：M,鼠标中键<br />
最近的目标：E<br />
锁定目标：L<br />
下一个目标：T<br />
上一个目标：P<br />
加速：S<br />
减速：X</p>
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		<title>用Wine玩到摩托英豪2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 06:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Moto Racer2]]></category>

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		<description><![CDATA[忍不住赞一下，Wine实在太牛逼了。 摩托英豪2,是我玩过最好玩的的摩托赛车游戏，年代久远， Windows 98时代的作品，也是油门一踩到底的游戏，考的是反应，超有手感和速度感，更要命的是一台机能支持4个人同屏游戏，甚至全部用键盘控制（也支持手柄），真 正的与众同乐，同台竞技，想想当年要命的电脑价格，能几个人挤在一起同时玩游戏不容易啊。同时支持局域网对战，当年还跑去学校附近帮网吧老板装呢，1台机支持4个人啊，2台机就8个人，整个游戏最多支持24个选手。更难得的是，还附带的一个赛道编辑器， 可以自行设计赛道，百玩不厌。 在买第一台电脑时就玩过摩托英豪1，虽然只有几个赛道，不过很好玩，后来2代大大提高了可玩性，到摩托英豪3就没落了，没有承继2代的优点，一味追求逼真，甚至不支持双人玩，失望。 摩 托英豪2是Windows 98时代的作品了，但不能直接运行在XP上，即使使用兼容模式也不行，需要打一个补丁，但打了补丁后就有一个令人不爽的bug，就是如果多人分屏跟电脑对 战时，因为是时间赛，就是开始有几十秒的时间，等过了下一个检查点后，再奖励时间，这个bug就是除了1P之外开始是正常的几十秒时间外，2P，3P和 4P时间都是只有十几秒的，无法靠这十几秒撑到下一个检查点，相当严重的bug，除非不跟电脑对战，但这样就无法享受跟电脑对战的乐趣。 说了这么久还没有扯上Wine，Wine牛逼之处就是，安装了后，直接就能玩了，不用打什么补丁，所以也没有那个bug，（可以看截图那个TIME 64），而且玩起来非常流畅。 唯一优点不爽就是，我用的是宽屏，当然这个年代久远的游戏最大分辨率支持1024*768，想使用窗口模式，可视切换到窗口模式是却提示要使用16位色，不晓得怎么在 Wine下设置屏幕为16位色，用了Windows 98模式也不行，此问题有待解决。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>忍不住赞一下，Wine实在太牛逼了。<br />
摩托英豪2,是我玩过最好玩的的摩托赛车游戏，年代久远， Windows 98时代的作品，也是油门一踩到底的游戏，考的是反应，超有手感和速度感，更要命的是一台机能支持4个人同屏游戏，甚至全部用键盘控制（也支持手柄），真 正的与众同乐，同台竞技，想想当年要命的电脑价格，能几个人挤在一起同时玩游戏不容易啊。同时支持局域网对战，当年还跑去学校附近帮网吧老板装呢，1台机支持4个人啊，2台机就8个人，整个游戏最多支持24个选手。更难得的是，还附带的一个赛道编辑器， 可以自行设计赛道，百玩不厌。<span id="more-162"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070307625/" title="wine_motoracer2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2647%2F4070307625_d21959a41c.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="wine_motoracer2" /></a></p>
<p>在买第一台电脑时就玩过摩托英豪1，虽然只有几个赛道，不过很好玩，后来2代大大提高了可玩性，到摩托英豪3就没落了，没有承继2代的优点，一味追求逼真，甚至不支持双人玩，失望。</p>
<p>摩 托英豪2是Windows 98时代的作品了，但不能直接运行在XP上，即使使用兼容模式也不行，需要打一个补丁，但打了补丁后就有一个令人不爽的bug，就是如果多人分屏跟电脑对 战时，因为是时间赛，就是开始有几十秒的时间，等过了下一个检查点后，再奖励时间，这个bug就是除了1P之外开始是正常的几十秒时间外，2P，3P和 4P时间都是只有十几秒的，无法靠这十几秒撑到下一个检查点，相当严重的bug，除非不跟电脑对战，但这样就无法享受跟电脑对战的乐趣。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070307627/" title="wine_motoracer2_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2674%2F4070307627_d9b368d0ca.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="363" alt="wine_motoracer2_1" /></a></p>
<p>说了这么久还没有扯上Wine，Wine牛逼之处就是，安装了后，直接就能玩了，不用打什么补丁，所以也没有那个bug，（可以看截图那个TIME 64），而且玩起来非常流畅。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070307629/" title="wine_motoracer2_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3481%2F4070307629_abc4c5cb30_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="264" height="109" alt="wine_motoracer2_2" /></a></p>
<p>唯一优点不爽就是，我用的是宽屏，当然这个年代久远的游戏最大分辨率支持1024*768，想使用窗口模式，可视切换到窗口模式是却提示要使用16位色，不晓得怎么在 Wine下设置屏幕为16位色，用了Windows 98模式也不行，此问题有待解决。</p>
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		<title>Ubuntu的两个NDS模拟器</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/using_desmume_and_ideas?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=using_desmume_and_ideas</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/using_desmume_and_ideas#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>

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		<description><![CDATA[一个是DeSmuME（Nintendo DS emulator），在Ubuntu里源里已经有了，另一个是iDeaS（ Nintendo Dual Screen Emulator），需要自行下载。 DeSmuME： 装好后在主菜单游戏里有2个版本 DeSmuME（Gtk） 另一个DeSmuME（Gtk-Glade），这个好像是加强版，参数比较多。 我下了使命召唤4的rom，载入，结果打不开，不知道是模拟器的问题还是rom的问题 iDeaS： 这个模拟器比上一个更加强大，直接解压运行。功能看起来很丰富，不过拖动窗口，发现第二个屏幕消失了，发现是与3D桌面冲突，关闭特效就行了。 载入使命召唤4的rom后，能运行，不过很卡，不知道为什么出现爆音，嘎嘎响的，完全无法播放，还是不知道是不是也是rom的问题。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个是<a href="http://desmume.org/">DeSmuME</a>（Nintendo DS emulator），在Ubuntu里源里已经有了，另一个是<a href="http://www.ideasemu.org/">iDeaS</a>（ 				Nintendo Dual Screen Emulator），需要自行下载。<span id="more-129"></span></p>
<p><strong>DeSmuME：</strong><br />
装好后在主菜单游戏里有2个版本<br />
DeSmuME（Gtk）</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070151507/" title="using_desmume_and_ideas by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3493%2F4070151507_5f4f81946c_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="292" height="542" alt="using_desmume_and_ideas" /></a></p>
<p>另一个DeSmuME（Gtk-Glade），这个好像是加强版，参数比较多。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070151517/" title="using_desmume_and_ideas_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2624%2F4070151517_8a93868719_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="319" height="461" alt="using_desmume_and_ideas_1" /></a></p>
<p>我下了使命召唤4的rom，载入，结果打不开，不知道是模拟器的问题还是rom的问题</p>
<p><strong>iDeaS：</strong><br />
这个模拟器比上一个更加强大，直接解压运行。功能看起来很丰富，不过拖动窗口，发现第二个屏幕消失了，发现是与3D桌面冲突，关闭特效就行了。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070151521/" title="using_desmume_and_ideas_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2752%2F4070151521_9453c314d9_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="408" height="684" alt="using_desmume_and_ideas_2" /></a></p>
<p>载入使命召唤4的rom后，能运行，不过很卡，不知道为什么出现爆音，嘎嘎响的，完全无法播放，还是不知道是不是也是rom的问题。</p>
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