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按分类归档:MOD
制作CS1.6的overview
这天又把以往那个学校破图修修补补一下,重贴了些纹理,加上几棵树,加上下雨效果,增强模式编译,漫反射8次,这次效果看来好多了。顺便弄一张平面图,CS1.5年代弄过了,不过又忘了了,X-man的天书有教程。
使命召唤4地图制作小试
最近太懒了…… 玩厌了Nexuiz,继续不务正业,改研究使命召唤4地图。使命召唤4爽得无法形容,第一次玩突袭货船关时,坐在直升机里,面前是队长Price很酷地叼着根烟,不慌不忙。外面大雨滂沱,狂风呼啸,海浪翻滚,临场感十足。飞到船头,Price队长把烟弹掉,然后就是亮枪,索降,瞄准,开火,踢门,船里那帮家伙还不知道怎么回事就上了西天了。伴着专业的语音和动作一直杀入仓库。当准备撤退时,货船给导弹击中,大伙都给炸翻了,Gaz毫无义气自己先走了,还好Price队长还是照顾菜鸟的,拉了一把。接下来又是让人大呼过瘾的夺命狂奔的场面……超刺激,惊险。
Nexuiz直接能玩CS的地图
去了官方网站看了下,发现Nexuiz能直接读取CS的地图,前2天还修改源文件,重新贴图,重新放置实体,重新编译,做的是无用功。直接把bsp文件和纹理文件复制过去就行了。
Nexuiz也能玩CS的地图
大家都是Quake发展过来的嘛,地图源文件map类型,修改一下就行了。 CS的地图编辑器源文件是rmf。地图能保留的只是固体结构。把所有固体的纹理都应用为一种,方便修改。实体也不同(部分还是相同还是有的,比如light),实体则要全部删除,然后导出为map文件。map其实是个文本文件,然后用Vim修改一下(花了不少功夫对比不同哦)。后打开GtkRadiant,读取,重新建立纹理,实体,然后编译。将我N年前那个破学校地图给移植到Nexuiz里了,哈哈哈。不过简单修改了一下,纹理只应用了一种,光源只有天空,所以周围都是黑漆漆的~
Nexuiz地图实体不完全笔记
实体的定义文件其实是GtkRadiant安装目录里的“nexuiz.game/data”的 “entities.def”文件,在GtkRadiant里按N键弹出的窗口显示就是这个文件的内容。其实在GtkRadiant中按n键调出的窗口第 二栏就显示描述内容了。而这个文件的实体编写的风格很不一致,部分语气和格式都不同,看起来有点混乱。之所以不完全,因为有很多实体都看不懂描述,不知道有什么用,而这些实体在官方地图源文件也都几乎没有使用。
Nexuiz地图传送门和弹射台的制作
其实跟CS的差不多,非常简单,实体的描述基本上看Xman的天书就行了,只不过GtkRadiant操作跟Hammer稍有不同。 传送门: 拖出一个固体,然后右键,选择“trigger_teleport”,然后这个固体就变成固体实体(Xman的天书说的)。这个固体作为起点,在游戏是不可见的。额外添加一个带特殊纹理的固体做标记就可以了。
成功解决GtkRadiant在Ubuntu下运行问题
昨日编译好了GtkRadiant (《编译GtkRadiant的Linux版 》) ,却发现运行时后出错,很是郁闷,错误提示是无法找到有效的游戏文件,可视我明明在Ubuntu下装了Nexuiz 啊。
