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	<title>七星庐 &#187; MOD</title>
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	<description>潜心修炼，早日成仙。GNU/Linux、Ubuntu、Firefox、LiveCD、游戏MOD。</description>
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		<title>第一张使命召唤5地图</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 13:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[COD5]]></category>

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		<description><![CDATA[好不容易才编译出了第一张使命召唤5地图，激动啊。 室外截图 室内截图 一些问题 其实我在寒假开始就打算玩玩使命召唤5的MOD Tools了，可是遇到问题给拖了很久。到寒假快结束才弄出一张来。 看了官方的维基教程，做了个简单的多人模式地图，地图源文件已经制作出来，可是编译过程过了问题，那个“linker_pc.exe”运行出错，说我内存不够，老天我已经是3G内存了，不用这么鄙视吧。开始以为是我自己的地图问题，可是编译官方自带的地图也是这个问题。Google很多，也有外国几位仁兄也遇到了，不过都找不到解决方法，连COD4的那个版本也复制过来借用（毕竟是用同一引擎），还是不管用。不过后来重装XP后（毕竟快三年没重装了），编译通过了。 编辑器的截图 之后又出现了问题，运行时出现找不到某某某ff文件，真是郁闷啊，Google又找不到结果，官方地图就没这个问题。这样一丢就是几天，后来又发现官方自带的mp图（就是多人模式）也是这个问题的，不管了，改成单人模式，编译，运行成功。即使在控制台输出很多错误信息，不过地图依然能玩。 编译时的一堆错误 玩过了使命4后就不想回二战了，总的来说不够4代爽，不过打击感好多了，可以看到敌人被击中后的断手断腿，是真有血肉横飞的感觉。 一些想法 打僵尸有点玩生化危机的感觉，联机几乎都是打这个模式了，不过就这么一张图打腻了，想自己弄一张出来 剧情是，抗战期间某连掩护大部队和群众撤退，甘做敢死队，留下来牵引小日本，经过激烈的血战到了某个山头，只剩下四个人，被四面包围，小日本丧心病狂地使用生化武器，却不幸自己中标了，变成一条条丧尸，冲上来，然后四名大兵拼死抵抗，最后弹尽粮绝。官方地图的下场是给丧尸乱咬致死，我这里后方开放一个悬崖，供不甘受辱的的大兵集体跳崖，明哲保身。 嗯，恐怕你猜了出来了，这是得自在小学学过的一篇课文。这是我的想法而已，能不能做出来还是成问题，做出来会不会被河蟹也是个问题，明明是对英雄致敬却说对英雄不敬我也没办法。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好不容易才编译出了第一张使命召唤5地图，激动啊。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070816055/" title="cod5_first_map by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2704%2F4070816055_7d25163a98.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="313" alt="cod5_first_map" /></a></a><br />
<em>室外截图</em></p>
<p><span id="more-1001"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070816061/" title="cod5_first_map_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3487%2F4070816061_cbd7993718.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="313" alt="cod5_first_map_1" /></a></a><br />
<em>室内截图</em></p>
<h3>一些问题</h3>
<p>其实我在寒假开始就打算玩玩使命召唤5的MOD Tools了，可是遇到问题给拖了很久。到寒假快结束才弄出一张来。</p>
<ul>
<li>看了官方的<a href="http://wiki.treyarch.com/wiki/Main_Page">维基教程</a>，做了个简单的多人模式地图，地图源文件已经制作出来，可是编译过程过了问题，那个“linker_pc.exe”运行出错，说我内存不够，老天我已经是3G内存了，不用这么鄙视吧。开始以为是我自己的地图问题，可是编译官方自带的地图也是这个问题。Google很多，也有外国几位仁兄也遇到了，不过都找不到解决方法，连COD4的那个版本也复制过来借用（毕竟是用同一引擎），还是不管用。不过后来重装XP后（毕竟快三年没重装了），编译通过了。</li>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070816065/" title="cod5_first_map_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2624%2F4070816065_cbd7993718.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="304" alt="cod5_first_map_2" /></a><br />
<em>编辑器的截图</em></p>
<li>之后又出现了问题，运行时出现找不到某某某ff文件，真是郁闷啊，Google又找不到结果，官方地图就没这个问题。这样一丢就是几天，后来又发现官方自带的mp图（就是多人模式）也是这个问题的，不管了，改成单人模式，编译，运行成功。即使在控制台输出很多错误信息，不过地图依然能玩。</li>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070816067/" title="cod5_first_map_3 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2698%2F4070816067_326f297616.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="382" alt="cod5_first_map_3" /></a><br />
<em>编译时的一堆错误</em></p>
</ul>
<p>玩过了使命4后就不想回二战了，总的来说不够4代爽，不过打击感好多了，可以看到敌人被击中后的断手断腿，是真有血肉横飞的感觉。</p>
<h3>一些想法</h3>
<p>打僵尸有点玩生化危机的感觉，联机几乎都是打这个模式了，不过就这么一张图打腻了，想自己弄一张出来</p>
<p>剧情是，抗战期间某连掩护大部队和群众撤退，甘做敢死队，留下来牵引小日本，经过激烈的血战到了某个山头，只剩下四个人，被四面包围，小日本丧心病狂地使用生化武器，却不幸自己中标了，变成一条条丧尸，冲上来，然后四名大兵拼死抵抗，最后弹尽粮绝。官方地图的下场是给丧尸乱咬致死，我这里后方开放一个悬崖，供不甘受辱的的大兵集体跳崖，明哲保身。</p>
<p>嗯，恐怕你猜了出来了，这是得自在小学学过的<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%8B%BC%E7%89%99%E5%B1%B1%E4%BA%94%E5%A3%AE%E5%A3%AB&amp;variant=zh-cn">一篇课文</a>。这是我的想法而已，能不能做出来还是成问题，做出来会不会被河蟹也是个问题，明明是对英雄致敬却说对英雄不敬我也没办法。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>制作CS1.6的overview</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/create_cs_overview?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=create_cs_overview</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/create_cs_overview#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 12:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/08/12/%e5%88%b6%e4%bd%9ccs16%e7%9a%84overview/</guid>
		<description><![CDATA[这天又把以往那个学校破图修修补补一下，重贴了些纹理，加上几棵树，加上下雨效果，增强模式编译，漫反射8次，这次效果看来好多了。顺便弄一张平面图，CS1.5年代弄过了，不过又忘了了，X-man的天书有教程。 生成BMP 进入CS抓图生成BMP文件，跟CS1.5相同，就是X-man的天书教程的“ 准备工作”一段，不过我这个版本的CS运行 dev_overview 1 没反应，还是服务端建立服务器，用HLTV连接进去，再用客户端连入HLTV才行。不过后来换了别台电脑别的版本CS直接建立游戏运行命令就成功了。 bmp的制作 天书中是用PS，不过我没有装PS（还没必要）。天书中有这么一句 bmp文件必须是1024*768大小的256色位图文件，其中纯绿的颜色（必须在255#索引色位置，也就是调色板最后一位）在游戏里显示为透明。 经过我测试，在CS1.6纯绿的颜色一定在调色板最后一位（即255位置），官方文件也不一定是在最后一位的，制作方法很简单，只需要用IrfanView就行了。 用IrfanView打开图片，菜单“图象”，“减少色深”，取消抖动，转成256色。 还是菜单“图象”，“调色板”，“编辑调色板”，选中那个绿色，图中的RGB为“4，254，4”，原来的绿色就是“0，255，0”在转换256色过程中给改变了，因此要手动改回来，双击这个绿色。 打开了颜色对话框，把RGB改为“0，255，0”，然后确定。再保存为BMP就可以了。 txt的制作 txt的制作跟CS1.5一样，不过天书哪里好像搞错了 ORIGIN -614 928 -185 应该为 ORIGIN -614 928 -84 也就是“-185”应为“-84” 这么几步平面图就搞定了，最后发现屋顶的贴图有出地方没修复好，百密一疏啊，又得经过漫长的编译啊～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这天又把以往那个<a href="http://qixinglu.com/2008/03/04/%e4%bb%8a%e6%97%a5%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%90%9e%e5%ae%9a%e4%ba%86%e4%b8%aa%e7%bd%97%e9%a9%ac%e6%96%97%e5%85%bd%e5%9c%ba/">学校破图</a>修修补补一下，重贴了些纹理，加上几棵树，加上下雨效果，增强模式编译，漫反射8次，这次效果看来好多了。顺便弄一张平面图，CS1.5年代弄过了，不过又忘了了，X-man的<a href="http://www.modchina.com/x-man/csmap/overview.htm">天书有教程</a>。<span id="more-322"></span></p>
<p><a title="create_cs_overview by muzuiget, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070684303/"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2468%2F4070684303_655662944b.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" alt="create_cs_overview" width="500" height="313" /></a></p>
<p><strong>生成BMP</strong><br />
进入CS抓图生成BMP文件，跟CS1.5相同，就是X-man的天书教程的“ 准备工作”一段，不过我这个版本的CS运行</p>
<p><code>dev_overview 1</code></p>
<p>没反应，还是服务端建立服务器，用HLTV连接进去，再用客户端连入HLTV才行。不过后来换了别台电脑别的版本CS直接建立游戏运行命令就成功了。</p>
<p><strong>bmp的制作</strong><br />
天书中是用PS，不过我没有装PS（还没必要）。天书中有这么一句</p>
<blockquote><p>bmp文件必须是1024*768大小的256色位图文件，其中纯绿的颜色（必须在255#索引色位置，也就是调色板最后一位）在游戏里显示为透明。</p></blockquote>
<p>经过我测试，在CS1.6纯绿的颜色一定在调色板最后一位（即255位置），官方文件也不一定是在最后一位的，制作方法很简单，只需要用IrfanView就行了。</p>
<ol>
<li> 用IrfanView打开图片，菜单“图象”，“减少色深”，取消抖动，转成256色。</li>
<li>还是菜单“图象”，“调色板”，“编辑调色板”，选中那个绿色，图中的RGB为“4，254，4”，原来的绿色就是“0，255，0”在转换256色过程中给改变了，因此要手动改回来，双击这个绿色。</li>
<li>打开了颜色对话框，把RGB改为“0，255，0”，然后确定。再保存为BMP就可以了。</li>
</ol>
<p><strong>txt的制作</strong><br />
txt的制作跟CS1.5一样，不过天书哪里好像搞错了</p>
<p><code>ORIGIN -614 928 -185</code></p>
<p>应该为</p>
<p><code>ORIGIN -614 928 -84</code></p>
<p>也就是“-185”应为“-84”</p>
<p>这么几步平面图就搞定了，最后发现屋顶的贴图有出地方没修复好，百密一疏啊，又得经过漫长的编译啊～</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>使命召唤4地图制作小试</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/cod4_first_map?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=cod4_first_map</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/cod4_first_map#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 14:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[COD4]]></category>

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		<description><![CDATA[最近太懒了…… 玩厌了Nexuiz，继续不务正业，改研究使命召唤4地图。使命召唤4爽得无法形容，第一次玩突袭货船关时，坐在直升机里，面前是队长Price很酷地叼着根烟，不慌不忙。外面大雨滂沱，狂风呼啸，海浪翻滚，临场感十足。飞到船头，Price队长把烟弹掉，然后就是亮枪，索降，瞄准，开火，踢门，船里那帮家伙还不知道怎么回事就上了西天了。伴着专业的语音和动作一直杀入仓库。当准备撤退时，货船给导弹击中，大伙都给炸翻了，Gaz毫无义气自己先走了，还好Price队长还是照顾菜鸟的，拉了一把。接下来又是让人大呼过瘾的夺命狂奔的场面……超刺激，惊险。 关卡地图真的很赞，无论是宁静的村庄、炮火纷飞的小镇、核爆后的满目苍夷的城市、荒芜死寂的切尔诺贝利、兵工厂、地下控制室、死亡公路，整个游戏就像看大片电影。说起使命4就忍不住激动，扯远了。 下载了MOD开发包，居然有600M之多，解压后甚至超过1G！开发公司相当的慷慨了。开发包自带地图源文件中，3个简单演示用的地图。而且有2张官方游戏地图源文件，单人任务是第一关“Blackout”，就是拯救那个露陷的特工Nikolai。多人地图是“Backlot”，一个中东小镇。超有参考价值啊，用地图编辑器打开然后内存占用狂飘升。不过更难得的是，开发包中预置了几千个模型，比如游戏中那些花草树木、飞禽走兽、蔬菜瓜果、箱瓶盒罐、门窗楼梯、管道、衣橱、栅栏、货柜、玻璃、木板、水塔、教堂、木屋、别墅、汽车，飞机，坦克、武器等等等等，总之应有尽有，在地图编辑器中玩模拟人生那样，选择放置就行了。但缺少一个快速预览的浏览器，每次都要在编辑器逐个打开才能看到效果（虽然部分有预览图）。 教程资料也很少，看半条命2那些教程那叫详细啊，官方维基很多条目都是“Coming Soon”。弄个简单的房间地图也遇到不少问题。编译也非常麻烦，编译个简单地图也是要几分钟。研究了好几天，还好，一般问题也解决了，目前还是研究多人地图的。花了几小时堆堆砌砌了一个比较完整小地图。Show一下。 目前我还不知道怎么打包发布，感觉使命召唤4的地图不像CS地图那样平面直角。弄个Iceworld那样就不太合适了。因为使命召唤4不像CS那样讲究枪法。目前官方在举行一个关卡地图制作比赛，相信不久后就能玩到外国强人制作的关卡地图了。 我下载了个经典版Dust2,不错很赞。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071372852/" title="cod4_first_map by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2715%2F4071372852_47b8d3f037_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="432" height="150" alt="cod4_first_map" /></a></p>
<p>最近太懒了……</p>
<p>玩厌了Nexuiz，继续不务正业，改研究使命召唤4地图。使命召唤4爽得无法形容，第一次玩突袭货船关时，坐在直升机里，面前是队长Price很酷地叼着根烟，不慌不忙。外面大雨滂沱，狂风呼啸，海浪翻滚，临场感十足。飞到船头，Price队长把烟弹掉，然后就是亮枪，索降，瞄准，开火，踢门，船里那帮家伙还不知道怎么回事就上了西天了。伴着专业的语音和动作一直杀入仓库。当准备撤退时，货船给导弹击中，大伙都给炸翻了，Gaz毫无义气自己先走了，还好Price队长还是照顾菜鸟的，拉了一把。接下来又是让人大呼过瘾的夺命狂奔的场面……超刺激，惊险。<br />
<span id="more-254"></span><br />
关卡地图真的很赞，无论是宁静的村庄、炮火纷飞的小镇、核爆后的满目苍夷的城市、荒芜死寂的切尔诺贝利、兵工厂、地下控制室、死亡公路，整个游戏就像看大片电影。说起使命4就忍不住激动，扯远了。</p>
<p>下载了MOD开发包，居然有600M之多，解压后甚至超过1G！开发公司相当的慷慨了。开发包自带地图源文件中，3个简单演示用的地图。而且有2张官方游戏地图源文件，单人任务是第一关“Blackout”，就是拯救那个露陷的特工Nikolai。多人地图是“Backlot”，一个中东小镇。超有参考价值啊，用地图编辑器打开然后内存占用狂飘升。不过更难得的是，开发包中预置了几千个模型，比如游戏中那些花草树木、飞禽走兽、蔬菜瓜果、箱瓶盒罐、门窗楼梯、管道、衣橱、栅栏、货柜、玻璃、木板、水塔、教堂、木屋、别墅、汽车，飞机，坦克、武器等等等等，总之应有尽有，在地图编辑器中玩模拟人生那样，选择放置就行了。但缺少一个快速预览的浏览器，每次都要在编辑器逐个打开才能看到效果（虽然部分有预览图）。</p>
<p>教程资料也很少，看半条命2那些教程那叫详细啊，官方维基很多条目都是“Coming Soon”。弄个简单的房间地图也遇到不少问题。编译也非常麻烦，编译个简单地图也是要几分钟。研究了好几天，还好，一般问题也解决了，目前还是研究多人地图的。花了几小时堆堆砌砌了一个比较完整小地图。Show一下。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071372858/" title="cod4_first_map_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2489%2F4071372858_c4205e2d61.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="cod4_first_map_1" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071372870/" title="cod4_first_map_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2791%2F4071372870_98be0c4714.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="cod4_first_map_2" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071372888/" title="cod4_first_map_3 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2664%2F4071372888_bd157732d2.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="cod4_first_map_3" /></a></p>
<p>目前我还不知道怎么打包发布，感觉使命召唤4的地图不像CS地图那样平面直角。弄个Iceworld那样就不太合适了。因为使命召唤4不像CS那样讲究枪法。目前官方在举行一个<a href="http://www.infinityward.com/tools.html">关卡地图制作比赛</a>，相信不久后就能玩到外国强人制作的关卡地图了。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071372906/" title="cod4_first_map_4 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3493%2F4071372906_6be92f9369.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="201" alt="cod4_first_map_4" /></a></p>
<p>我下载了个<a href="http://www.fpsbanana.com/maps/download/52343">经典版Dust2</a>,不错很赞。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071372908/" title="cod4_first_map_5 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2558%2F4071372908_629ed5dc29.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="cod4_first_map_5" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070613605/" title="cod4_first_map_6 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2446%2F4070613605_a3806c7e67.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="cod4_first_map_6" /></a></p>
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		<title>Nexuiz直接能玩CS的地图</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_directly_play_cs_map?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_directly_play_cs_map</link>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 07:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[CS]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/05/02/nexuiz%e7%9b%b4%e6%8e%a5%e8%83%bd%e7%8e%a9cs%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e3%80%82/</guid>
		<description><![CDATA[去了官方网站看了下，发现Nexuiz能直接读取CS的地图，前2天还修改源文件，重新贴图，重新放置实体，重新编译，做的是无用功。直接把bsp文件和纹理文件复制过去就行了。 Dust2，还没有复制纹理，能显示部分纹理是编辑进bsp的 复制了纹理，在Nexuiz的Dust2里像僵尸那样跳来跳去很是诡异。 Aztec的，开了最高特效，画面不错，只是光源有些亮眼。 不过依然有些实体不兼容，比如武器实体，CS那些是AK，M4，而Nexuiz就激光枪火箭筒。所以Iceworld就没有武器捡了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去了官方网站看了下，发现Nexuiz能直接读取CS的地图，<a href="http://qixinglu.com/2008/04/29/nexuiz%e4%b9%9f%e8%83%bd%e7%8e%a9cs%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be/">前2天还修改源文件</a>，重新贴图，重新放置实体，重新编译，做的是无用功。直接把bsp文件和纹理文件复制过去就行了。<span id="more-248"></span></p>
<p>Dust2，还没有复制纹理，能显示部分纹理是编辑进bsp的</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070600659/" title="nexuiz_directly_play_cs_map by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2704%2F4070600659_47e2051bc4.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_directly_play_cs_map" /></a></p>
<p>复制了纹理，在Nexuiz的Dust2里像僵尸那样跳来跳去很是诡异。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070600673/" title="nexuiz_directly_play_cs_map_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2623%2F4070600673_b8060a4b96.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_directly_play_cs_map_1" /></a></p>
<p>Aztec的，开了最高特效，画面不错，只是光源有些亮眼。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070600677/" title="nexuiz_directly_play_cs_map_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2681%2F4070600677_2efb866189.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_directly_play_cs_map_2" /></a></p>
<p>不过依然有些实体不兼容，比如武器实体，CS那些是AK，M4，而Nexuiz就激光枪火箭筒。所以Iceworld就没有武器捡了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_directly_play_cs_map/feed</wfw:commentRss>
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		<title>Nexuiz也能玩CS的地图</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_play_cs_map?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_play_cs_map</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_play_cs_map#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 04:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/29/nexuiz%e4%b9%9f%e8%83%bd%e7%8e%a9cs%e7%9a%84%e5%9c%b0%e5%9b%be/</guid>
		<description><![CDATA[大家都是Quake发展过来的嘛，地图源文件map类型，修改一下就行了。 CS的地图编辑器源文件是rmf。地图能保留的只是固体结构。把所有固体的纹理都应用为一种，方便修改。实体也不同（部分还是相同还是有的，比如light），实体则要全部删除，然后导出为map文件。map其实是个文本文件，然后用Vim修改一下（花了不少功夫对比不同哦）。后打开GtkRadiant，读取，重新建立纹理，实体，然后编译。将我N年前那个破学校地图给移植到Nexuiz里了，哈哈哈。不过简单修改了一下，纹理只应用了一种，光源只有天空，所以周围都是黑漆漆的～ 那么把CS地图移植到DOOM3和Quake4合其它以Quake引擎的游戏里理论上也应该没什么问题了。 29日补充： 来发现问题和部分实体也是可以保留的，纹理本来在CS下贴得一塌糊涂，转到Nexuiz后就变得整整齐齐。地图光源是个问题，虽然是大白天但室内依然很暗，没有漫反射，几经调整总算弄个满意的效果，但依然不完美。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大家都是Quake发展过来的嘛，地图源文件map类型，修改一下就行了。</p>
<p>CS的地图编辑器源文件是rmf。地图能保留的只是固体结构。把所有固体的纹理都应用为一种，方便修改。实体也不同（部分还是相同还是有的，比如light），实体则要全部删除，然后导出为map文件。map其实是个文本文件，然后用Vim修改一下（花了不少功夫对比不同哦）。后打开GtkRadiant，读取，重新建立纹理，实体，然后编译。将我N年前那个<a href="http://qixinglu.com/2008/03/04/%e4%bb%8a%e6%97%a5%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%90%9e%e5%ae%9a%e4%ba%86%e4%b8%aa%e7%bd%97%e9%a9%ac%e6%96%97%e5%85%bd%e5%9c%ba/">破学校地图</a>给移植到Nexuiz里了，哈哈哈。不过简单修改了一下，纹理只应用了一种，光源只有天空，所以周围都是黑漆漆的～<br />
<span id="more-241"></span><br />
那么把CS地图移植到DOOM3和Quake4合其它以Quake引擎的游戏里理论上也应该没什么问题了。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071358764/" title="nexuiz_play_cs_map by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2668%2F4071358764_35393448ea.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_play_cs_map" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071358808/" title="nexuiz_play_cs_map_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2569%2F4071358808_8713daec93.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_play_cs_map_1" /></a></p>
<p>29日补充：<br />
来发现问题和部分实体也是可以保留的，纹理本来在CS下贴得一塌糊涂，转到Nexuiz后就变得整整齐齐。地图光源是个问题，虽然是大白天但室内依然很暗，没有漫反射，几经调整总算弄个满意的效果，但依然不完美。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071358810/" title="nexuiz_play_cs_map_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2790%2F4071358810_4f1fd3973f.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_play_cs_map_2" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070600651/" title="nexuiz_play_cs_map_3 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2428%2F4070600651_e771ba5738.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_play_cs_map_3" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070600655/" title="nexuiz_play_cs_map_4 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2789%2F4070600655_1323c2421c.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="375" alt="nexuiz_play_cs_map_4" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nexuiz地图实体不完全笔记</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_entity_note?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_entity_note</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_entity_note#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 15:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/22/nexuiz%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%ae%9e%e4%bd%93%e4%b8%8d%e5%ae%8c%e5%85%a8%e7%ac%94%e8%ae%b0/</guid>
		<description><![CDATA[实体的定义文件其实是GtkRadiant安装目录里的“nexuiz.game/data”的 “entities.def”文件，在GtkRadiant里按N键弹出的窗口显示就是这个文件的内容。其实在GtkRadiant中按n键调出的窗口第 二栏就显示描述内容了。而这个文件的实体编写的风格很不一致，部分语气和格式都不同，看起来有点混乱。之所以不完全，因为有很多实体都看不懂描述，不知道有什么用，而这些实体在官方地图源文件也都几乎没有使用。 _decal：看不懂 _skybox：天空表面 dom_controlpoint：显示文字 dom_team：也是显示文字，触发方式不同而已 dynlight：看不懂 func_bobbing：看不懂 func_button：按钮，可以触发其它实体 func_door：移动的门 func_group：非游戏实体，只是在GtkRadiant中作为组实用，也就是几个元素组合在一起，一起移动，复制。 func_ladder：梯子 fun_plat：看不懂 func_rotating：看不懂 func_train：看不懂 info_notnull：配搭其它要指定目标的实体实用，本身没有什么作用 info_null：用于指定灯光方向 info_player_deathmatch：死亡竞赛玩家的出生点 info_player_start：没有作用了，被上边哪个代替 info_player_team1：CTF模式队伍1的出生点 info_player_team2：CTF模式队伍2的出生点 item_armor1：加装甲1点 item_armor25：加装甲25点 item_bullets：常规弹药 item_cells：电池弹药 item_flag_team1：夺旗模式队伍1的旗帜 item_flag_team2：夺旗模式队伍1的旗帜 item_health1：加生命值1点 item_health100：加生命值100点 item_health25：加生命值25点 item_invincible：无敌 item_rockets：火箭弹药 item_shells：炮弹弹药 item_slowmo：看不懂 item_speed：速度加倍 item_strength：增加四倍伤害 light：光源 misc_model：放置模型 misc_portal_camera：摄像机 &#8230; <a href="http://qixinglu.com/archives/nexuiz_entity_note">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>实体的定义文件其实是GtkRadiant安装目录里的“nexuiz.game/data”的 “entities.def”文件，在GtkRadiant里按N键弹出的窗口显示就是这个文件的内容。其实在GtkRadiant中按n键调出的窗口第 二栏就显示描述内容了。而这个文件的实体编写的风格很不一致，部分语气和格式都不同，看起来有点混乱。之所以不完全，因为有很多实体都看不懂描述，不知道有什么用，而这些实体在官方地图源文件也都几乎没有使用。<span id="more-226"></span></p>
<p>_decal：看不懂<br />
_skybox：天空表面</p>
<p>dom_controlpoint：显示文字<br />
dom_team：也是显示文字，触发方式不同而已</p>
<p>dynlight：看不懂</p>
<p>func_bobbing：看不懂<br />
func_button：按钮，可以触发其它实体<br />
func_door：移动的门<br />
func_group：非游戏实体，只是在GtkRadiant中作为组实用，也就是几个元素组合在一起，一起移动，复制。<br />
func_ladder：梯子<br />
fun_plat：看不懂<br />
func_rotating：看不懂<br />
func_train：看不懂</p>
<p>info_notnull：配搭其它要指定目标的实体实用，本身没有什么作用<br />
info_null：用于指定灯光方向<br />
info_player_deathmatch：死亡竞赛玩家的出生点<br />
info_player_start：没有作用了，被上边哪个代替<br />
info_player_team1：CTF模式队伍1的出生点<br />
info_player_team2：CTF模式队伍2的出生点</p>
<p>item_armor1：加装甲1点<br />
item_armor25：加装甲25点<br />
item_bullets：常规弹药<br />
item_cells：电池弹药<br />
item_flag_team1：夺旗模式队伍1的旗帜<br />
item_flag_team2：夺旗模式队伍1的旗帜<br />
item_health1：加生命值1点<br />
item_health100：加生命值100点<br />
item_health25：加生命值25点<br />
item_invincible：无敌<br />
item_rockets：火箭弹药<br />
item_shells：炮弹弹药<br />
item_slowmo：看不懂<br />
item_speed：速度加倍<br />
item_strength：增加四倍伤害</p>
<p>light：光源</p>
<p>misc_model：放置模型<br />
misc_portal_camera：摄像机<br />
misc_portal_surface：做镜子用的<br />
misc_teleporter_dest：传送门目的地位置，与 trigger_teleport 实体搭配使用</p>
<p>path_corner：看不懂</p>
<p>runematch_spawn_point：也是一种出生点</p>
<p>targer_position：作为其它实体的目标，例如 light，misc_portal_camera 和 trigger_push<br />
target_push：弹射台<br />
target_speaker：播放声音<br />
target_teleporter：传送门</p>
<p>trigger_cmd：当玩家接触时执行cdm命令（原文确实是cdm）<br />
trigger_hurt：当玩家接触是对玩家进行伤害，默认是秒杀<br />
trigger_multiple：看不懂<br />
trigger_push：也是弹射台，一般都是用这个<br />
trigger_teleport：传送门，也是一般都是用这个</p>
<p>弹射台和传送门都有2种，而target和trigger不同的是target多了句描述“this is NOT client side predicted and must be activated by a trigger.”什么意思？</p>
<p>下边的都是武器啦<br />
weapon_crylink<br />
weapon_electro<br />
weapon_grenadelauncher<br />
weapon_hagar<br />
weapon_machinegun<br />
weapon_nex<br />
weapon_rocketlaucher<br />
weapon_shotgun</p>
<p>worldspawn：看不懂，一般不用建立</p>
<p>实体不算多了，比CS的还少，看来基于Quake引擎都是大同小异，看X-man的CS天书<a href="http://www.modchina.com/x-man/csmap/entitystart.htm">《实体进阶》</a>更好。目前技术不是问题了，剩下都是创意问题，我没啥创意，而且更喜欢做写实的地图。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nexuiz地图移动门和梯子制作</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_mapping_door_and_ladder?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_mapping_door_and_ladder</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_mapping_door_and_ladder#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 11:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/21/nexuiz%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%a2%af%e5%ad%90%e5%92%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e9%97%a8%e5%88%b6%e4%bd%9c/</guid>
		<description><![CDATA[移动门 移动门也是固体实体，为“func_door”在游戏中是可见的，玩家接触门的话，就会自动移开。 门属性对话框中有不少参数可供设置。 梯子 梯子为固体实体，是不可见的，拖一个固体，然后选择“func_ladder”，就行了，在游戏中靠近就可以攀爬了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>移动门</h3>
<p>移动门也是固体实体，为“func_door”在游戏中是可见的，玩家接触门的话，就会自动移开。<span id="more-222"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070554907/" title="nexuiz_mapping_door_and_ladder by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2785%2F4070554907_ab62736a2d_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="393" height="268" alt="nexuiz_mapping_door_and_ladder" /></a></p>
<p>门属性对话框中有不少参数可供设置。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070554911/" title="nexuiz_mapping_door_and_ladder_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2541%2F4070554911_ca8d495f54_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="474" height="587" alt="nexuiz_mapping_door_and_ladder_1" /></a></p>
<h3>梯子</h3>
<p>梯子为固体实体，是不可见的，拖一个固体，然后选择“func_ladder”，就行了，在游戏中靠近就可以攀爬了。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070554919/" title="nexuiz_mapping_door_and_ladder_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2598%2F4070554919_bde6dfaa80_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="296" height="349" alt="nexuiz_mapping_door_and_ladder_2" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nexuiz地图传送门和弹射台的制作</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_mapping_teleport_and_push?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=nexuiz_mapping_teleport_and_push</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/nexuiz_mapping_teleport_and_push#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 01:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[Nexuiz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/20/nexuiz%e5%9c%b0%e5%9b%be%e4%bc%a0%e9%80%81%e9%97%a8%e5%92%8c%e5%bc%b9%e5%b0%84%e5%8f%b0%e7%9a%84%e5%88%b6%e4%bd%9c/</guid>
		<description><![CDATA[其实跟CS的差不多，非常简单，实体的描述基本上看Xman的天书就行了，只不过GtkRadiant操作跟Hammer稍有不同。 传送门： 拖出一个固体，然后右键，选择“trigger_teleport”，然后这个固体就变成固体实体（Xman的天书说的）。这个固体作为起点，在游戏是不可见的。额外添加一个带特殊纹理的固体做标记就可以了。 然后按Esc键取消选择，在想到的目的地按右键，选择“misc_teleporter_dest”，就建立一个点实体。按n键弹出属性对话框，在对话框的“key”栏填写“targername”，“Value”填写“t3”（随便一个名），按回车添加到上方的区域。 再次选中刚才的“trigger_teleport”固体实体，也在属性对话框中，添加一个“target”的值为“t3”，也就传送目标。 在3D视图在2个实体之间就出现一条线了，一个传送门就搞定了。 弹射台： 弹射台跟传送门一样，无非是起点实体是“trigger_push”，目标实体是“trigger_position”。在游戏中也是不可见的，之后也出现一条线。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实跟CS的差不多，非常简单，<a href="http://www.modchina.com/x-man/csmap/trigger_teleport.htm">实体的描述</a>基本上看Xman的天书就行了，只不过GtkRadiant操作跟Hammer稍有不同。</p>
<p><strong>传送门：</strong><br />
拖出一个固体，然后右键，选择“trigger_teleport”，然后这个固体就变成固体实体（Xman的天书说的）。这个固体作为起点，在游戏是不可见的。额外添加一个带特殊纹理的固体做标记就可以了。<span id="more-210"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071309072/" title="nexuiz_mapping_teleport_and_push by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3530%2F4071309072_edf38a442b.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="246" alt="nexuiz_mapping_teleport_and_push" /></a></p>
<p>然后按Esc键取消选择，在想到的目的地按右键，选择“misc_teleporter_dest”，就建立一个点实体。按n键弹出属性对话框，在对话框的“key”栏填写“targername”，“Value”填写“t3”（随便一个名），按回车添加到上方的区域。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071309076/" title="nexuiz_mapping_teleport_and_push_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2544%2F4071309076_bb018fa1b5_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="461" height="592" alt="nexuiz_mapping_teleport_and_push_1" /></a></p>
<p>再次选中刚才的“trigger_teleport”固体实体，也在属性对话框中，添加一个“target”的值为“t3”，也就传送目标。<br />
在3D视图在2个实体之间就出现一条线了，一个传送门就搞定了。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071309082/" title="nexuiz_mapping_teleport_and_push_2 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2734%2F4071309082_033e2f3caa_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="461" height="592" alt="nexuiz_mapping_teleport_and_push_2" /></a></p>
<p><strong>弹射台：</strong><br />
弹射台跟传送门一样，无非是起点实体是“trigger_push”，目标实体是“trigger_position”。在游戏中也是不可见的，之后也出现一条线。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071309084/" title="nexuiz_mapping_teleport_and_push_3 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2715%2F4071309084_713193b0c0_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="316" height="318" alt="nexuiz_mapping_teleport_and_push_3" /></a></p>
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		<item>
		<title>成功解决GtkRadiant在Ubuntu下运行问题</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/gtkradiant_problem_in_ubuntu?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=gtkradiant_problem_in_ubuntu</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/gtkradiant_problem_in_ubuntu#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 06:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[GtkRadiant]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/19/%e6%88%90%e5%8a%9f%e8%a7%a3%e5%86%b3gtkradiant%e5%9c%a8ubuntu%e4%b8%8b%e8%bf%90%e8%a1%8c%e9%97%ae%e9%a2%98/</guid>
		<description><![CDATA[昨日编译好了GtkRadiant （《编译GtkRadiant的Linux版 》） ，却发现运行时后出错，很是郁闷，错误提示是无法找到有效的游戏文件，可视我明明在Ubuntu下装了Nexuiz 啊。 去官方论坛转悠，发现一个帖子，如何如何设置在Linux下的GtkRadiant ，很长很长，没什么耐性按操作做完。不过大概看了一下，貌似要需要几个配置文件。 编译好的GtkRadiant运行文件是在“install”目录下，对比了一下Windows版的GtkRadiant目录，很相似，都有相同的文件名，相当于“install”文件夹了。明显是缺少“xxx.game”这样的文件夹，复制一个过去试试？ 把Windows下GtkRadiant目录里的的“nexuiz.game”文件夹复制到“install”目录里，运行一下，还是有错。还要一个文件。 在“install”里建立一个“games”文件夹，然后把Windows里那个“games”目录里的“nexuiz.game”文件夹复制过去。 也就是总共复制一个文件夹和一个文件，再次运行GtkRadiant，哈哈，出现游戏选择对话框了。点击继续，打开久违的设计界面。 打开在Windows下设计好的地图，自行编译过的东西就是不一样，运行非常流畅（通过移动3d视图判断），编译，编译速度也是比Windows的快得多。 编译好后，出现bsp文件，复制到家目录里的“.nexuiz”里的“maps”文件夹，当然也可以直接把map文件复制到那里，编译地图后就直接运行游 戏就行了，运行游戏，找到地图文件，载入地图，一切正常。 以后就能在Ubuntu开发地图了，瓦卡卡卡。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日编译好了GtkRadiant （<a href="http://qixinglu.com/2008/04/18/%e7%bc%96%e8%af%91gtkradiant%e7%9a%84linux%e7%89%88/">《编译GtkRadiant的Linux版	》</a>）	，却发现运行时后出错，很是郁闷，错误提示是无法找到有效的游戏文件，可视我明明在Ubuntu下装了Nexuiz 啊。<span id="more-208"></span><br />
去官方论坛转悠，发现<a href="http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?t=1844&amp;sid=0af47c3e25a09fea447a0ffebfd547da">一个帖子</a>，如何如何设置在Linux下的GtkRadiant ，很长很长，没什么耐性按操作做完。不过大概看了一下，貌似要需要几个配置文件。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070498423/" title="nexuiz_first_map by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2729%2F4070498423_40e3e26c77_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="340" height="294" alt="nexuiz_first_map" /></a></p>
<p>编译好的GtkRadiant运行文件是在“install”目录下，对比了一下Windows版的GtkRadiant目录，很相似，都有相同的文件名，相当于“install”文件夹了。明显是缺少“xxx.game”这样的文件夹，复制一个过去试试？</p>
<p>把Windows下GtkRadiant目录里的的“nexuiz.game”文件夹复制到“install”目录里，运行一下，还是有错。还要一个文件。<br />
在“install”里建立一个“games”文件夹，然后把Windows里那个“games”目录里的“nexuiz.game”文件夹复制过去。<br />
也就是总共复制一个文件夹和一个文件，再次运行GtkRadiant，哈哈，出现游戏选择对话框了。点击继续，打开久违的设计界面。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071301062/" title="gtkradiant_problem_in_ubuntu by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2801%2F4071301062_cdcf26f5ae_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="356" height="176" alt="gtkradiant_problem_in_ubuntu" /></a></p>
<p>打开在Windows下设计好的地图，自行编译过的东西就是不一样，运行非常流畅（通过移动3d视图判断），编译，编译速度也是比Windows的快得多。 编译好后，出现bsp文件，复制到家目录里的“.nexuiz”里的“maps”文件夹，当然也可以直接把map文件复制到那里，编译地图后就直接运行游 戏就行了，运行游戏，找到地图文件，载入地图，一切正常。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071301070/" title="gtkradiant_problem_in_ubuntu_1 by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm4.static.flickr.com%2F3510%2F4071301070_767059dfc9.jpg&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="500" height="296" alt="gtkradiant_problem_in_ubuntu_1" /></a></p>
<p>以后就能在Ubuntu开发地图了，瓦卡卡卡。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>编译GtkRadiant的Linux版</title>
		<link>http://qixinglu.com/archives/compile_gtkradiant_for_linux?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=compile_gtkradiant_for_linux</link>
		<comments>http://qixinglu.com/archives/compile_gtkradiant_for_linux#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 10:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>muzuiget</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[GtkRadiant]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzuiget.blog.ubuntu.org.cn/2008/04/18/%e7%bc%96%e8%af%91gtkradiant%e7%9a%84linux%e7%89%88/</guid>
		<description><![CDATA[按照编译指南编译的 这个id的网站Firefox提示证书未经过验证，添加到例外就好了。 下载源代码 在 GtkRadiant 的官方网页上有一个到 debian 的描述页面，，版本是“1.5.0.svn20070511-1.2”，年代有些久远。 下载“gtkradiant_1.5.0.svn20070511.orig.tar.gz”。 使用这个源代码结果我编译出错。 用 svn 下载最新版的吧，从最新的源代码可以在 Subversion 仓库获得。 https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant/GtkRadiant/trunk/ 如果没有安装 Subversion 客户端那么执行 sudo apt-get install subversion 然后进入到要下载保存源代码的文件夹，执行: svn checkout https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant/GtkRadiant/trunk/ ./GtkRadiant 如果提示“此证书并不是由信任的权威机权颁发。请使用此指纹手工验证其有效性！”，输入t暂时接受，执行结束后显示“取出版本 250。”，继续 svn checkout https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant.gamepacks/Q3Pack/trunk/ ./GtkRadiant/games/Q3Pack 经过漫长的等待，最后显示“取出版本 41。”。整个源代码有25.8M之多。不过上面说下载的包解压都却只有15M，先打包备份一下，以防不测。 编译源代码： 需要环境: - gcc &#8230; <a href="http://qixinglu.com/archives/compile_gtkradiant_for_linux">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>按照<a href="https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant/GtkRadiant/trunk/COMPILING">编译指南</a>编译的<br />
这个id的网站Firefox提示证书未经过验证，添加到例外就好了。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4070498423/" title="nexuiz_first_map by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2729%2F4070498423_40e3e26c77_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="340" height="294" alt="nexuiz_first_map" /></a><br />
<span id="more-203"></span><br />
<strong>下载源代码</strong><br />
在 <a href="http://www.qeradiant.com/">GtkRadiant</a> 的官方网页上有一个到 debian 的<a href="http://mentors.debian.net/cgi-bin/sponsor-pkglist?action=details;package=gtkradiant">描述页面</a>，，版本是“1.5.0.svn20070511-1.2”，年代有些久远。<br />
下载“gtkradiant_1.5.0.svn20070511.orig.tar.gz”。<br />
使用这个源代码结果我编译出错。</p>
<p>用 svn 下载最新版的吧，从最新的源代码可以在 Subversion 仓库获得。</p>
<p><code>https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant/GtkRadiant/trunk/</code></p>
<p>如果没有安装 Subversion 客户端那么执行</p>
<p><code>sudo apt-get install subversion</code></p>
<p>然后进入到要下载保存源代码的文件夹，执行:</p>
<p><code>svn checkout https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant/GtkRadiant/trunk/ ./GtkRadiant</code></p>
<p>如果提示“此证书并不是由信任的权威机权颁发。请使用此指纹手工验证其有效性！”，输入t暂时接受，执行结束后显示“取出版本 250。”，继续</p>
<p><code>svn checkout https://zerowing.idsoftware.com/svn/radiant.gamepacks/Q3Pack/trunk/ ./GtkRadiant/games/Q3Pack</code></p>
<p>经过漫长的等待，最后显示“取出版本 41。”。整个源代码有25.8M之多。不过上面说下载的包解压都却只有15M，先打包备份一下，以防不测。</p>
<p><strong>编译源代码：</strong></p>
<p>需要环境:</p>
<p><code>- gcc &gt;= version 3.1 (preferably)<br />
- scons &gt;= 0.96 (radiant is built with scons rather than make)<br />
- python &gt;= 2.3.0, (scons requires python, some build steps use python)<br />
- svn &gt;= 1.1 (some build steps use svn)</code></p>
<p>依赖:</p>
<p><code>- gtk+ &gt;= 2.4.0 (requires glib, atk, pango, iconv, etc)<br />
- gtkglext &gt;= 1.0.0 (requires opengl)<br />
- libxml2 &gt;= 2.0.0<br />
- zlib &gt;= 1.2.0 (for archivezip module)<br />
- libpng &gt;= 1.2.0 (for imagepng module)<br />
- libmhash = 0.9.0 (for q3map2)</code></p>
<p>这些东西，我查了自己的机器，缺少几个，执行</p>
<p><code>sudo apt-get install scons libgtkglext1-dev libmhash2 libmhash-dev</code></p>
<p>编译，进入“GtkRadiant”文件夹，应该会有一个“SConscript”文件，然后执行</p>
<p><code>scons SETUP=0</code></p>
<p>最后显示“scons: done building targets”</p>
<p><strong>安装 GtkRadiant：</strong><br />
执行</p>
<p><code>python ./GtkRadiant/install.py</code></p>
<p>注意，这条命令在每次从 svn 更新后都要执行一次</p>
<p><strong>运行 GtkRadiant</strong>：<br />
执行</p>
<p><code>./GtkRadiant/install/radiant.x86</code></p>
<p><strike>最后关头出错了，我明明是装了 Nexuiz 啊？</strike></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/muzuiget/4071287298/" title="compile_gtkradiant_for_linux by muzuiget, on Flickr"><img src="https://images2-focus-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2681%2F4071287298_a660c38f47_o.png&container=focus&gadget=a&no_expand=1&resize_h=0&rewriteMime=image%2F*" width="424" height="405" alt="compile_gtkradiant_for_linux" /></a></p>
<p>运行已经问题解决，请看<a href="http://qixinglu.com/2008/04/19/%E6%88%90%E5%8A%9F%E8%A7%A3%E5%86%B3gtkradiant%E5%9C%A8ubuntu%E4%B8%8B%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%97%AE%E9%A2%98/">《成功解决gtkradiant在ubuntu下运行问题》</a></p>
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