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Nexuiz地图实体不完全笔记

实体的定义文件其实是GtkRadiant安装目录里的“nexuiz.game/data”的 “entities.def”文件,在GtkRadiant里按N键弹出的窗口显示就是这个文件的内容。其实在GtkRadiant中按n键调出的窗口第 二栏就显示描述内容了。而这个文件的实体编写的风格很不一致,部分语气和格式都不同,看起来有点混乱。之所以不完全,因为有很多实体都看不懂描述,不知道有什么用,而这些实体在官方地图源文件也都几乎没有使用。

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Nexuiz地图移动门和梯子制作

移动门 移动门也是固体实体,为“func_door”在游戏中是可见的,玩家接触门的话,就会自动移开。

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Nexuiz地图传送门和弹射台的制作

其实跟CS的差不多,非常简单,实体的描述基本上看Xman的天书就行了,只不过GtkRadiant操作跟Hammer稍有不同。 传送门: 拖出一个固体,然后右键,选择“trigger_teleport”,然后这个固体就变成固体实体(Xman的天书说的)。这个固体作为起点,在游戏是不可见的。额外添加一个带特殊纹理的固体做标记就可以了。

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成功解决GtkRadiant在Ubuntu下运行问题

昨日编译好了GtkRadiant (《编译GtkRadiant的Linux版 》) ,却发现运行时后出错,很是郁闷,错误提示是无法找到有效的游戏文件,可视我明明在Ubuntu下装了Nexuiz 啊。

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编译GtkRadiant的Linux版

按照编译指南编译的 这个id的网站Firefox提示证书未经过验证,添加到例外就好了。

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