去了官方网站看了下,发现Nexuiz能直接读取CS的地图,前2天还修改源文件,重新贴图,重新放置实体,重新编译,做的是无用功。直接把bsp文件和纹理文件复制过去就行了。 Read the rest of this entry »

04月 29th, 2008Nexuiz也能玩CS的地图

大家都是Quake发展过来的嘛,地图源文件map类型,修改一下就行了。

CS的地图编辑器源文件是rmf。地图能保留的只是固体结构。把所有固体的纹理都应用为一种,方便修改。实体也不同(部分还是相同还是有的,比如light),实体则要全部删除,然后导出为map文件。map其实是个文本文件,然后用Vim修改一下(花了不少功夫对比不同哦)。后打开GtkRadiant,读取,重新建立纹理,实体,然后编译。将我N年前那个破学校地图给移植到Nexuiz里了,哈哈哈。不过简单修改了一下,纹理只应用了一种,光源只有天空,所以周围都是黑漆漆的~
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04月 23rd, 2008Nexuiz几个控制台命令

Nexuiz的控制台命令非常多,官方维基里有一个详细列表,也是跟CS差不多,一些name和map命令也能用。挑选一些有意思的。跟CS一样,按“~”键呼出控制台,控制台可以按TAB键自动补全的。格式为
命令 : “当前值” (“默认值”) : 命令的描述信息
弄乱了就可以设置为括号里的默认值。按方向键也能显示历史记录。有些命令也能在GUI中设置。 Read the rest of this entry »

实体的定义文件其实是GtkRadiant安装目录里的“nexuiz.game/data”的 “entities.def”文件,在GtkRadiant里按N键弹出的窗口显示就是这个文件的内容。其实在GtkRadiant中按n键调出的窗口第 二栏就显示描述内容了。而这个文件的实体编写的风格很不一致,部分语气和格式都不同,看起来有点混乱。之所以不完全,因为有很多实体都看不懂描述,不知道有什么用,而这些实体在官方地图源文件也都几乎没有使用。 Read the rest of this entry »

移动门:
移动门也是固体实体,为“func_door”在游戏中是可见的,玩家接触门的话,就会自动移开。 Read the rest of this entry »

其实跟CS的差不多,非常简单,实体的描述基本上看Xman的天书就行了,只不过GtkRadiant操作跟Hammer稍有不同。

传送门:
拖出一个固体,然后右键,选择“trigger_teleport”,然后这个固体就变成固体实体(Xman的天书说的)。这个固体作为起点,在游戏是不可见的。额外添加一个带特殊纹理的固体做标记就可以了。 Read the rest of this entry »

04月 11th, 2008编译Nexuiz官方地图

在发布的游戏里有可供GtkRadiant编辑的地图map文件,在游戏目录里的“data”文件夹,用 7zip打开“data20080229.pk3”这个350m的咚咚,进入“map”文件夹,Nexuiz的地图都趟在这里啦。一个地图还有其关联的文件,只是扩展名不同,其中map就是地图的源文件。 Read the rest of this entry »

04月 10th, 2008Nexuiz另类游戏技巧

本文也是翻译自官方维基,依然马马虎虎。 Read the rest of this entry »

04月 9th, 2008Nexuiz武器介绍

翻译自Nexuiz官方维基的,马马虎虎。前面的序号为游戏中切换该武器的按键,有些武器有分主次攻击模式的,主就是按鼠标左键发射,次为右键,鼠标中键是画面放大。弹药也分几种,游戏枪械是共用的。另外不用换弹夹,不要习惯按R键。 Read the rest of this entry »

04月 8th, 2008Nexuiz版的iceworld

本来弄个iceworld是非常简单的,一个大房间,再在中间放几个立方体,然后放置武器实体,然后编辑,进入游戏,但只能进行LMS模式游戏,也就是一开始就拥有全部武器和子弹,地图不会再有武器子弹捡(除了干掉敌人掉下的)。 Read the rest of this entry »


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